ira*_*ira 5 ios sprite-kit swift
我尝试模拟不同类型的球(足球,网球,高尔夫,排球等)的行为.出于这些目的,我试图改变物理体的密度,质量,尺寸参数.在我的游戏中,它没有效果,我试图在非常简单的应用程序中模拟它,包括球和桨
无论质量,密度,尺寸如何,球总是以相同的速度上升到相同的高度
这是因为恢复原状等于1吗?如何以这种方式模拟不同球类型的行为?
你需要改变恢复属性以及林.阻尼和昂.每球减震
对于我的例子我有
网球 - 休息0.6 lin 0.2 ang 0.2
足球 - 休息.0.5 lin 0.3 ang 0.2
高尔夫球 - 休息0.8 lin 0.3 ang 0.3
铅球 - 休息0.1林0.1角0.1
这里是Apple属性定义的链接
https://developer.apple.com/documentation/spritekit/skphysicsbody/1519906-mass
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