要使用d3.js绘制弧线,我们需要使用函数
d3.arc()
.innerRadius(..)
.outerRadius(..)
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这使从A点到B再回到A的路径。我应如何使用从A到B绘制简单弧线?最后,这将是定义为startAngle,endAngle和radius的行
不幸的是,没有原生的D3生成器可以按照您在问题中描述的方式创建弧。您可以编写自己的函数来绘制圆弧,当然,没有什么是禁止的。
但是,如果您要坚持使用D3电弧发生器,则有两种选择。
第一个,确实很容易,只是传递了outerRadius
和的相同值innerRadius
。例如,从0度开始到90度结束的圆弧:
var svg = d3.select("svg")
.append("g")
.attr("transform", "translate(150,75)");
var arc = d3.arc()
.innerRadius(50)
.outerRadius(50);
var sector = svg.append("path")
.attr("fill", "none")
.attr("stroke-width", 3)
.attr("stroke", "darkslategray")
.attr("d", arc({startAngle:0, endAngle:(Math.PI/2)}))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<svg></svg>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可能会争辩说,正如您在问题中所说的那样(“从A点到B再回到A”),“弧实际上是在相同的位置前进并返回,但这不是真正的弧”。好吧,对于现代浏览器来说,这绝对没有区别。
但是,如果您真的想进行纳米微优化,那么无论什么,您都只能获得路径的第一个M
和A
命令innerRadius
:
var myString = arc({startAngle: 0, endAngle: (Math.PI / 2)}).split(/[A-Z]/);
sector.attr("d", "M" + myString[1] + "A" + myString[2])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是演示:
var myString = arc({startAngle: 0, endAngle: (Math.PI / 2)}).split(/[A-Z]/);
sector.attr("d", "M" + myString[1] + "A" + myString[2])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
var svg = d3.select("svg")
.append("g")
.attr("transform", "translate(150,75)");
var arc = d3.arc()
.innerRadius(0)
.outerRadius(50);
var myString = arc({
startAngle: 0,
endAngle: (Math.PI / 2)
}).split(/[A-Z]/);
var sector = svg.append("path")
.attr("fill", "none")
.attr("stroke-width", 3)
.attr("stroke", "darkslategray")
.attr("d", "M" + myString[1] + "A" + myString[2])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)