CMake:如何更改子目录项目目标的属性?

Ble*_*mer 6 c++ cmake build-tools poco-libraries

我正在尝试在子项目中组织目标(在本例中为poco),但是我发现无法为ALIAS目标修改属性。我希望外部项目中的目标位于它们自己的文件夹中,而不是扩展到项目树中的所有位置(例如Visual Studio生成器)。有没有更简单的方法来添加具有自己属性的项目?

所以代替:

- CMakePredefinedTargets
    - ALL_BUILD
    - INSTALL
    - ...
- MyTargets
    - SomeLibrary
    - SomeExe
- CppUnit
- Crypto
- Data
- ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想要:

- CMakePredefinedTargets
    - ALL_BUILD
    - INSTALL
    - ...
- MyTargets
    - SomeLibrary
    - SomeExe
- Poco
    - CppUnit
    - Crypto
    - Data
    - ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的尝试:

function(add_subdirectory_with_folder folder_name)
    function(add_library name type)
    _add_library(${ARGV})

    set_target_properties(${name}
        PROPERTIES
        FOLDER "${folder_name}"
    )
    endfunction()
    add_subdirectory(${ARGN})
endfunction()

# External Libs
add_subdirectory_with_folder("Poco" libs/poco)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

poco库中的示例目标:

add_library( "${LIBNAME}" ${LIB_MODE} ${SRCS} )
add_library( "${POCO_LIBNAME}" ALIAS "${LIBNAME}")
set_target_properties( "${LIBNAME}"
    PROPERTIES
    VERSION ${SHARED_LIBRARY_VERSION} SOVERSION ${SHARED_LIBRARY_VERSION}
    OUTPUT_NAME ${POCO_LIBNAME}
    DEFINE_SYMBOL JSON_EXPORTS
    )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的目标是做到这一点,这样我就不必派生和维护自己的版本库,而这些版本库仅用于生活质量调整。我可以使用其他方法来组织IDE的项目树吗?我知道externalproject_add存在,但是我不认为这具有我想要的功能。将来,我将以git-submodules的形式添加其他项目,但是取决于是否有更简便的方法,我将探索其他途径。

编辑:

为了明确起见,我已经为自己项目的每个模块使用了单独的CMakeLists.txt,再加上将它们联系在一起的顶级CMakeLists.txt,并收集了我的目标所依赖的外部库。我想修改外部库的目标而不必自己分叉和维护它们,因此我在Visual Studio,xcode或其他工具中拥有不错的文件夹结构。Linux显然无关紧要,因为大多数编辑工具已经基于文件夹。

Flo*_*ian 7

我已经尝试了您的示例,这是我的两个变体:

  1. 使用BUILDSYSTEM_TARGETSSUBDIRECTORIES目录属性评估目录中“不包含任何导入的目标或别名目标”的目标名称列表:

    cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
    
    project(AliasFolderSub)
    
    set_property(GLOBAL PROPERTY USE_FOLDERS TRUE)
    
    function(get_all_targets _result _dir)
        get_property(_subdirs DIRECTORY "${_dir}" PROPERTY SUBDIRECTORIES)
        foreach(_subdir IN LISTS _subdirs)
            get_all_targets(${_result} "${_subdir}")
        endforeach()
        get_property(_sub_targets DIRECTORY "${_dir}" PROPERTY BUILDSYSTEM_TARGETS)
        set(${_result} ${${_result}} ${_sub_targets} PARENT_SCOPE)
    endfunction()
    
    function(add_subdirectory_with_folder _folder_name _folder)
        add_subdirectory(${_folder} ${ARGN})
        get_all_targets(_targets "${_folder}")
        foreach(_target IN LISTS _targets)
            set_target_properties(
                ${_target}
                PROPERTIES FOLDER "${_folder_name}"
            )
        endforeach()
    endfunction()
    
    # External Libs
    add_subdirectory_with_folder("Poco" libs/poco)
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  2. 通过将FOLDER目标属性转换为从同名目录属性继承的内容。可以使用define_property()FOLDER属性重新定义为INHERITED

    使用该INHERITED选项时,如果在给定命令的作用域中未设置请求的属性,则get_property()命令将链接到下一个更高的作用域。DIRECTORY范围链到GLOBALTARGETSOURCETESTDIRECTORY

    cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
    
    project(AliasFolderSub)
    
    set_property(GLOBAL PROPERTY USE_FOLDERS TRUE)
    define_property(
        TARGET
        PROPERTY FOLDER
        INHERITED
        BRIEF_DOCS "Set the folder name."
        FULL_DOCS  "Use to organize targets in an IDE."
    )
    
    function(add_subdirectory_with_folder _folder_name _folder)
        add_subdirectory(${_folder} ${ARGN})
        set_property(DIRECTORY "${_folder}" PROPERTY FOLDER "${_folder_name}")
    endfunction()
    
    # External Libs
    add_subdirectory_with_folder("Poco" libs/poco)
    
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    define_property()用于重新定义现有属性的范围是CMake的未记录行为。

参考文献