Rac*_*hel 3 c# reflection .net-3.5
我正在使用一些使用自定义属性进行验证的代码.我试图覆盖子类中的基类的验证属性,因此它在我们的通用控件中使用相同的名称进行绑定,但没有验证属性.
public interface IBaseClass
{
[TestAttribute]
string Id { get; set; }
}
public interface IChildClass : IBaseClass
{
new string Id { get; set; }
}
public class BaseClass : IBaseClass
{
public string Id { get; set; }
}
public class ChildClass : BaseClass, IChildClass
{
public new string Id { get; set; }
}
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我的问题是,当我们的验证框架使用反射来获取值时,它返回子值而不是基值.
例如,
使用PropertyInfofor BaseClass.Id,我收到了来自的值ChildClass.Id.
是否可以使用反射来获取BaseClass.Id而不是ChildClass.Id在查看类型的对象时ChildClass?
下面是一些示例代码,您可以将其粘贴到命令行应用程序中以查看我要执行的操作.我添加的评论与我得到的和预期的一样.
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Starting");
ChildClass c = new ChildClass();
c.Id = "B";
foreach (Type interfaceType in GetInterfaces<IChildClass>())
{
foreach (PropertyInfo p in interfaceType.GetProperties())
{
Attribute[] attribs = Attribute.GetCustomAttributes(p, typeof(TestAttribute));
foreach (TestAttribute v in attribs)
{
if (v != null)
{
object val = p.GetValue(c, new object[0]);
// Put breakpoint here
v.Validate(val);
// p.ReflectedType is IBaseClass, so I would expect
// val to be BaseClass.Id (null), however it is instead
// returning me ChildClass.Id ("B")
// Can I use reflection to get BaseClass.Id here,
// without hardcoding any types?
}
}
}
}
Console.ReadLine();
}
private static IList<Type> GetInterfaces<B>()
{
List<Type> interfaces = new List<Type>();
interfaces.Add(typeof(B));
Type[] values = typeof(B).GetInterfaces();
foreach (Type t in values)
{
interfaces.Add(t);
}
return interfaces;
}
}
public interface IBaseClass
{
[TestAttribute]
string Id { get; set; }
}
// for sample purposes, removing inheritance from IBaseClass here
// gets me the desired result, however this is not an option in
// the application I am working on. This base interface must remain on the
// child interface
public interface IChildClass : IBaseClass
{
new string Id { get; set; }
}
public class BaseClass : IBaseClass
{
public string Id { get; set; }
}
public class ChildClass : BaseClass, IChildClass
{
public new string Id { get; set; }
}
public class TestAttribute : Attribute
{
public TestAttribute() { }
public void Validate(object value)
{
if (value == null)
return;
}
}
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注意:问题经历了几次迭代,因为我试图对我正在研究的代码框架进行排序,并重现了我想要做的一个简单示例.我想我终于有了一个很好的工作代码示例,展示了我得到的与我想要的东西.
所有这些东西都有反射和属性,还有红鲱鱼.根本问题在于你对接口的工作方式有一些错误的看法.让我大大简化你的程序:
using System;
public interface IBaseClass
{
string Id { get; set; }
}
public interface IChildClass : IBaseClass
{
new string Id { get; set; }
}
public class BaseClass : IBaseClass
{
public string Id { get; set; }
}
public class ChildClass : BaseClass, IChildClass
{
public new string Id { get; set; }
}
public class Program
{
static public void Main(string[] args)
{
ChildClass c = new ChildClass();
((BaseClass)c).Id = "Base";
c.Id = "Child";
Console.WriteLine( ((BaseClass)c).Id); // Base
Console.WriteLine( ((ChildClass)c).Id); // Child
Console.WriteLine( ((IBaseClass)c).Id); // Child !!!
Console.WriteLine( ((IChildClass)c).Id); // Child
}
}
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你的问题是你相信第三行应该说Base,但这是错误的.应该说Child.
当你说class ChildClass : BaseClass, IChildClass你说的时候,请找到我ChildClass所需成员的最佳属性绑定IChildClass.这是什么IChildClass要求?它需要两个名为Id的字符串属性.对两者的最佳绑定是ChildClass.Id.
因此,当您掌握了属性信息IBaseClass.Id并询问价值时,您会得到Child,因为在ChildClass那里,这是最好的绑定.
现在让我们更有趣.
using System;
public interface IB
{
string P { get; }
}
public interface IC : IB
{
new string P { get;}
}
public class B : IB
{
public string P => "B";
}
public class C : B, IC
{
public new string P => "C";
}
public class D1 : C // NO IC
{
public new string P => "D1";
}
public class D2 : C, IC // YES IC
{
public new string P => "D2";
}
public class Program
{
static public void Main(string[] args)
{
var d1 = new D1();
var d2 = new D2();
Console.WriteLine(((B)d1).P);
Console.WriteLine(((C)d1).P);
Console.WriteLine(((IB)d1).P);
Console.WriteLine(((IC)d1).P);
Console.WriteLine(((D1)d1).P);
Console.WriteLine(((B)d2).P);
Console.WriteLine(((C)d2).P);
Console.WriteLine(((IB)d2).P);
Console.WriteLine(((IC)d2).P);
Console.WriteLine(((D2)d2).P);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你能预测一下这个程序的行为吗?
这是C#最微妙的规则之一: 当您在类声明中明确地放置接口时,该接口的每个成员都会重新绑定到最佳值.
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