Dan*_*Dan 18 c# buffering system.reactive
我有一个Observable序列,可以快速突发产生事件(即:一个接一个地发生五个事件,然后是长时间延迟,然后是另一个快速突发事件等).我希望通过在事件之间插入一个短暂的延迟来平滑这些突发.想象一下以下图表作为示例:
Raw: --oooo--------------ooooo-----oo----------------ooo| Buffered: --o--o--o--o--------o--o--o--o--o--o--o---------o--o--o|
我目前的方法是在可以Observable.Interval()从原始流中拉出另一个事件时通过该信号生成类似节拍器的计时器.问题是我无法弄清楚如何将该计时器与我的原始无缓冲可观察序列相结合.
IObservable.Zip()接近于做我想要的,但它只有在原始流比定时器更快地产生事件时才有效.一旦原始流中存在显着的间歇,计时器就会建立一系列不需要的事件,然后立即与原始流中的下一个事件突发事件配对.
理想情况下,我想要一个具有以下函数签名的IObservable扩展方法,该方法生成我上面概述的bevaior.现在,来救我的StackOverflow :)
public static IObservable<T> Buffered(this IObservable<T> src, TimeSpan minDelay)
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PS.我是Rx的新手,所以如果这是一个简单的简单问题我很抱歉......
这是我最初的天真和简单的解决方案,它有很多问题:
public static IObservable<T> Buffered<T>(this IObservable<T> source, TimeSpan minDelay)
{
Queue<T> q = new Queue<T>();
source.Subscribe(x => q.Enqueue(x));
return Observable.Interval(minDelay).Where(_ => q.Count > 0).Select(_ => q.Dequeue());
}
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第一个明显的问题是内部订阅返回到原始源的IDisposable丢失,因此订阅无法终止.在此方法返回的IDisposable上调用Dispose会终止计时器,但不会触发现在不必要地填充队列的基础原始事件源,没有人从队列中提取事件.
第二个问题是,从原始事件流到缓冲流,无法通过异常或流末尾通知进行传播 - 在订阅原始源时,它们将被忽略.
最后但并非最不重要的是,现在我已经有了定期唤醒的代码,无论是否有任何工作要做,我宁愿避免在这个美妙的新反应世界中.
为了解决我最初的简单的方法遇到的问题,我写了很多更复杂的功能,其行为很像IObservable.Delay()(我用.net反射来读取这些代码,并用它作为我的函数的基础上).不幸的是,很多样板逻辑AnonymousObservable都不能在system.reactive代码之外公开访问,因此我不得不复制并粘贴大量代码.这个解决方案似乎有效,但考虑到它的复杂性,我对它的bug没有信心.
我无法相信没有办法使用标准的Reactive扩展的某些组合来实现这一点.我讨厌感觉我不必要地重新发明轮子,我试图建立的模式似乎是一个相当标准的模式.
Ric*_*lay 10
这实际上是以偶数间隔推送缓冲事件的方式的副本,但我将在这里包含一个摘要(原始看起来很混乱,因为它看起来有几个选择).
public static IObservable<T> Buffered<T>(this IObservable<T> source, TimeSpan minDelay)
{
return source.Drain(x =>
Observable.Empty<int>()
.Delay(minDelay)
.StartWith(x)
);
}
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我的Drain实现就像SelectMany,除了它等待先前的输出完成(你可以把它想象成ConactMany,而SelectMany更像是MergeMany).内置功能Drain不起作用,因此您需要包含以下实现:
public static class ObservableDrainExtensions
{
public static IObservable<TOut> Drain<TSource, TOut>(
this IObservable<TSource> source,
Func<TSource, IObservable<TOut>> selector)
{
return Observable.Defer(() =>
{
BehaviorSubject<Unit> queue = new BehaviorSubject<Unit>(new Unit());
return source
.Zip(queue, (v, q) => v)
.SelectMany(v => selector(v)
.Do(_ => { }, () => queue.OnNext(new Unit()))
);
});
}
}
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