为什么删除默认参数会破坏这个constexpr计数器?

Wan*_*Chu 9 c++ templates metaprogramming c++11

请考虑以下实现编译时计数器的代码.

#include <iostream>

template<int>
struct Flag { friend constexpr int flag(Flag); };

template<int N>
struct Writer
{
    friend constexpr int flag(Flag<N>) { return 0; }
};

template<int N>
constexpr int reader(float, Flag<N>) { return N; }

template<int N, int = flag(Flag<N>{})>
constexpr int reader(int, Flag<N>, int value = reader(0, Flag<N + 1>{}))
{
    return value;
}

template<int N = reader(0, Flag<0>{}), int = sizeof(Writer<N>) >
constexpr int next() { return N; }


int main() {
    constexpr int a = next();
    constexpr int b = next();
    constexpr int c = next();
    constexpr int d = next();
    std::cout << a << b << c << d << '\n'; // 0123
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于第二个reader重载,如果我将默认参数放在函数体内,如下所示:

template<int N, int = flag(Flag<N>{})>
constexpr int reader(int, Flag<N>)
{
    return reader(0, Flag<N + 1>{});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后输出将变为:

0111
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为什么会这样?是什么让第二个版本不再起作用了?

如果重要,我正在使用Visual Studio 2015.2.

Ap3*_*p31 3

如果不value作为参数传递,则没有什么可以阻止编译器缓存reader(0, Flag<1>).

在这两种情况下,第一次next()调用都会按预期工作,因为它将立即导致 SFINAEing 到reader(float, Flag<0>)

第二个next()将评估reader<0,0>(int, ...),这取决于reader<1>(float, ...)是否可以缓存(如果它不依赖于value参数)。

不幸的是(讽刺的是)我发现确认constexpr调用可以被缓存的最佳来源是 @MSalters对这个问题的评论。

要检查您的特定编译器是否缓存/记忆,请考虑调用

constexpr int next_c() { return next(); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

代替next()。就我而言(VS2017),输出变成0000.

next()它的默认模板参数实际上会随着每次实例化而改变,因此它不会被缓存,因此每次都是一个新的单独函数。next_c()根本不是模板,因此可以缓存,reader<1>(float, ...).

我确实相信这不是一个错误,编译器可以合法地期望constexpr编译时上下文中的 s 是纯函数。

相反,这段代码应该被认为是格式错误的 - 正如其他人指出的那样,它很快就会被认为是格式错误的。

  • 我认为正式术语是[“memoizing”](https://en.wikipedia.org/wiki/Memoization),而不是缓存。但请随意责怪我“缓存”。 (2认同)