Chr*_*ris 6 graphics ios scenekit swift
我在SCNView中有一个SCNScene渲染.我有一些在场景中渲染/移动的*.dae模型.
我有一个透明的立方体,当我的一个模型落后于它时,我希望模型不会被渲染,因为此刻,由于立方体是透明的,你可以通过立方体看到它.
是否有任何属性/设置/着色器可以应用于透明立方体,以便它后面的任何东西都不会被渲染?
例:
我的眼睛是绿点,立方体是蓝色方块,我的模型是红色圆圈,然而被立方体隐藏的圆圈部分是紫色......这实际上是不可见的.蓝色方块也是看不见的.
这个开发人员有一个遮挡着色器可以满足我的需求,但它是Unity:https://youtu.be/MK3D91kCKzM
亲切的问候
克里斯
mnu*_*ges 16
这是一个解决方案
constant为lightingModel.这是最便宜的一个.writesToDepthBuffer设置为true并colorBufferWriteMask设置为[](空选项集).这样,立方体将在深度缓冲区中写入,但不会在屏幕上绘制任何内容.renderingOrder,-1以便在场景中的任何其他节点之前绘制.这将使多维数据集在任何其他对象之前写入深度缓冲区,从而防止它们在多维数据集后面被绘制.| 归档时间: |
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