基本的GUI事件处理问题C#

JHa*_*ey1 3 c# events user-interface event-handling

下午好,

我有一些关于GUI事件处理的基本问题.首先使用C#,我们如何将事件链接到对象 - 我猜测事件处理程序?如果是这样,每个处理程序可以使用单独 - 事件处理程序如何定位它必须操作的对象?

我对JAVA中的工作原理有一个大概的了解.指向我的参考将是好的 - 我已经搜索谷歌的答案无济于事.

非常感谢,J

Jul*_*iet 5

首先使用C#,我们如何将事件链接到对象 - 我猜测事件处理程序?如果是这样,每个处理程序可以使用单独

是的,每个事件处理程序都有自己的代码:

class A {
    public event EventHandler SomeEvent;
}

class B {
    public B(A a) {
        a.SomeEvent += (sender, e) => { Console.WriteLine("B's handler"); };
    }
}

class C {
    public C(A a) {
        a.SomeEvent += (sender, e) => { Console.WriteLine("C's handler"); };
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

事件处理程序如何定位它必须操作的对象?

我将过多地简化这一点,但事件处理程序本质上是围绕观察者模式的包装器.与任何其他Delegate类型一样的EventHandlers在方法调用列表中保存订阅者列表(请参阅Delegate.GetInvocationList).你可以这样想:

class EventHandler {
    LinkedList<Action<object, EventArgs>> subscribers =
        new LinkedList<Action<object, EventArgs>>();

    public void Add(Action<object, EventArgs> f) {
        subscribers.AddLast(f);
    }

    public void Remove(Action<object, EventArgs> f) {
        subscribers.Remove(f);
    }

    public void Invoke(object sender, EventArgs e) {
        foreach(Action<object, EventArgs> f in subscribers)
            f(sender, e);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(上面的代码与真实事件处理程序类的实际实现细节相去甚远.委托类型是不可变的,因此添加一个处理程序返回一个新的Delegate,添加了处理程序而不是改变处理程序.我相信他们的Add /删除方法也有很多线程伏都教.)

由于委托实例拥有对每个订阅者的引用,因此它可以直接访问它操作的任何对象.