d11*_*wtq 7 macos cocoa objective-c quartz-graphics
我正试图在Cocoa中掌握绘制(相当基本的)形状.我理解如何创建具有直边的路径(呃!),但是当涉及到做曲线时,我无法理解哪些输入会产生什么形状的曲线.具体而言,我不知道该怎么controlPoint1:和controlPoint2:参数的方法影响的形状.
我正在尝试近似Google Chrome中标签的形状:

我正在使用的代码是:
-(void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
NSSize size = [self bounds].size;
CGFloat height = size.height;
CGFloat width = size.width;
NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPath];
[path setLineWidth:1];
[path moveToPoint:NSMakePoint(0, 0)];
[path curveToPoint:NSMakePoint(width * 0.1, height)
controlPoint1:NSMakePoint(width * 0.05, height)
controlPoint2:NSMakePoint(width * 0.03, height * 0.05)];
[path lineToPoint:NSMakePoint(width * 0.9, height)];
[path curveToPoint:NSMakePoint(width, 0)
controlPoint1:NSMakePoint(width * 0.95, height)
controlPoint2:NSMakePoint(width * 0.97, height * 0.05)];
[path closePath];
[[NSColor colorWithCalibratedWhite:0.98 alpha:1] set];
[path fill];
[[NSColor colorWithCalibratedWhite:0.6 alpha:1] set];
[path stroke];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我失败的可怕.
看,这就是为什么我们不能有好东西:(

任何人都可以给我一些关于绘制曲线时如何思考的指示?绘制这条路径的一个例子也很棒,但实际上它只是理解这些输入curveToPoint:controlPoint1:controlPoint2:阻碍了我.
更新| 感谢@ Ahruman的回答,我终于开始成型了.它不是100%(缺少底角的曲线,但实际上它至少是对称的形状:)

当前绘图点(隐式)和控制点1之间的直线是曲线开始处的切线.控制点2和"到"点之间的直线是曲线末端的切线.这些对应于您在任何带有Bézier路径的矢量绘图应用程序中看到的两个切线控件的末端.如果您还没有使用过,那么Inkscape是免费的.
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