Bo *_*sen 4 c# datetime unity-game-engine firebase firebase-realtime-database
我正在构建一个 Unity3d 2D 游戏,其中我使用 Firebase 作为数据库。我需要在数据库中存储相当多的DateTime
值(如 UTC),我想知道这样做的最佳实践是什么。
这些DateTime
字段将主要用于排序/过滤。
根据 Firebase 文档,我应该使用Firebase.Database.ServerValues.TIMESTAMP
它只是一个object
问题是,我为我的 Unity 游戏使用了强类型模型,如下所示:
[Serializable]
public class Profile {
[NonSerialized]
public string ProfileKey;
// Serializable attributes
public string userId;
public string name;
public int age;
public string gender; // "M" or "F"
public DateTime utcCreated; // UTC
public DateTime utcUpdated; // UTC
}
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当我保存/更新Profile
我使用 UnitysJsonUtility.ToJson()
方法时,如下所示:
var profiles = db.Child ("profiles");
Profile profile = new Profile {
userId = GameManager.Instance.User.UserId,
name = "My new profile",
age = 23,
gender = "M",
utcCreated = ?? // Should somehow use Firebase.Database.ServerValues.TIMESTAMP here, I guess?
};
string json = JsonUtility.ToJson (profile);
var profileKey = profiles.Push ().Key;
profiles.Child (profileKey).SetRawJsonValueAsync (json, 1).ContinueWith (t => {
// .. handle response here
});
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我不确定我应该utcCreated
在我的模型上将字段设置为什么。试图简单地将该字段设为 an object
,但未将任何值插入 Firebase。还试图使它有一个字符串.ToString()
的Firebase.Database.ServerValues.TIMESTAMP
对象,但没有值插入火力地堡。
有谁知道如何做到这一点?;-) 或者只是关于在 Firebase 中存储日期和时间戳的最佳实践的任何帮助/提示?
提前致谢。
好吧,对于任何其他不想花费数小时令人沮丧的问题的人来说,答案是:您不能(也许不应该,猜想这是有原因的)ServerValue.Timestamp
在您的模型/对象上设置对象。
这ServerValue.Timestamp
是您通过调用SetValueAsync()
或UpdateChildrenAsync()
所以我所做的是在我的Profile
类中添加两个字段:一个表示 unix 时间戳服务器值,另一个将 unix 时间戳服务器值表示为 C#DateTime
对象:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
[Serializable]
public class Profile
{
[NonSerialized]
public string profileKey;
[NonSerialized]
public long utcCreatedTimestamp;
[NonSerialized]
public DateTime utcCreated;
// Serializable attributes
public string userId;
public string name;
public int age;
public string gender; // "M" or "F"
public Profile() { }
public Profile(Dictionary<string, object> fromFirebaseResult)
{
userId = fromFirebaseResult.ContainsKey("userId") ? fromFirebaseResult.First(x => x.Key == "userId").Value.ToString() : string.Empty;
name = fromFirebaseResult.ContainsKey("name") ? fromFirebaseResult.First(x => x.Key == "name").Value.ToString() : string.Empty;
age = fromFirebaseResult.ContainsKey("age") ? int.Parse(fromFirebaseResult.First(x => x.Key == "age").Value.ToString()) : 0;
gender = fromFirebaseResult.ContainsKey("gender") ? fromFirebaseResult.First(x => x.Key == "gender").Value.ToString() : string.Empty;
if (fromFirebaseResult.ContainsKey("utcCreatedUnix")) {
long milliseconds;
if(long.TryParse(fromFirebaseResult.First(x => x.Key == "utcCreatedUnix").Value.ToString(), out milliseconds)) {
utcCreatedTimestamp = milliseconds;
DateTime epoch = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc);
utcCreated = epoch.AddMilliseconds(milliseconds);
}
}
}
}
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这个Profile
类有一个默认构造函数和一个构造函数,它需要一个,Dictionary<string, object>
因为这是我们从 Unity 查询它时从 Firebase 得到的。
Profile
将新Profile
对象保存到 Firebase 时,我创建了一个新对象,但没有设置与日期和时间相关的任何内容。将其保存在 Firebase 中,然后调用它在 FirebaseUpdateChildrenAsync
中设置utcCreatedUnix
字段。像这样:
DatabaseReference db = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
// Get the user id
string userId = GameManager.Instance.User.UserId;
// Get a reference to the profiles
var profiles = db.Child("profiles");
// Create a new serializable profile
Profile profile = new Profile {
userId = userId,
name = "Bo Mortensen",
age = 34,
gender = "M"
};
// Serialize profile to JSON
string json = JsonUtility.ToJson (profile);
// Push a new document to the database
var profileKey = profiles.Push ().Key;
// Set JSON for this document
profiles.Child (profileKey).SetRawJsonValueAsync (json, 1).ContinueWith (t => {
if (t.IsCompleted) {
// Assign the profile key (unique key generated by Firebase) to the profile
profile.profileKey = profileKey;
// Set the Firebase server timestamp on the datetime object
profiles.Child(profileKey).UpdateChildrenAsync(new Dictionary<string, object> { { "utcCreatedUnix", ServerValue.Timestamp } });
}
});
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Profile
从 Firebase获取文档时,我现在可以执行以下操作:
var db = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
var profileRef = db.Child("profiles/MyProfileKey");
profileRef.GetValueAsync().ContinueWith(t =>
{
var values = t.Result.Value as System.Collections.Generic.Dictionary<string, object>;
// Let the constructor populate the fields
Profile profile = new Profile(values)
{
profileKey = profileRef.Key
};
DateTime createdDate = profile.utcCreated;
});
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你可能会问为什么我不只是存储一个DateTime.UtcNow.ToString()
我可以做到的,但我不想依赖客户端的时钟设置。通过使用 Firebases ServerValue.Timestamp,Firebase 确定正确的时间,而不是使用应用程序的单个客户端。
希望这对其他人有帮助:-)
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