Ita*_*mza 4 ios scenekit swift scnnode scnsphere
试图弄清楚如何创建一个以多边形为PrimitiveType的SCNGeometry,我的目标是添加多边形形状的节点作为球面节点的子节点,并使它看起来像MKPolygon的地图工具包,如本例所示。
我当前的代码是:
//Take an arbitrary array of vectors
let vertices: [SCNVector3] = [
SCNVector3Make(-0.1304485, 0.551937, 0.8236193),
SCNVector3Make(0.01393811, 0.601815, 0.7985139),
SCNVector3Make(0.2971005, 0.5591929, 0.7739732),
SCNVector3Make(0.4516893, 0.5150381, 0.7285002),
SCNVector3Make(0.4629132, 0.4383712, 0.7704169),
SCNVector3Make(0.1333823, 0.5224985, 0.8421428),
SCNVector3Make(-0.1684743, 0.4694716, 0.8667254)]
//Does polygon shape require indices?
let indices: [Int] = [0,1,2,3,4,5,6]
let vertexSource = SCNGeometrySource(vertices: vertices)
let indexData = Data(bytes: indices, count: indices.count * MemoryLayout<Int>.size)
//Note!!! I get compiler error if primitiveCount is greater than 0
let element = SCNGeometryElement(data: indexData, primitiveType: .polygon, primitiveCount: 0, bytesPerIndex: MemoryLayout<Int>.size)
let geometry = SCNGeometry(sources: [vertexSource], elements: [element])
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.purple.withAlphaComponent(0.75)
material.isDoubleSided = true
geometry.firstMaterial = material
let node = SCNNode(geometry: geometry)
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当像这样使用SCNGeometryElement时,我得到一个空节点。
您有两个问题:
SceneKit(和Metal)仅支持32位整数作为索引(source)。因此,索引数组的类型必须为[Int32]。
SceneKit需要有关多边形的两条信息:多边形中的点数和顶点数组中的点的索引。从Apple的文档SCNGeometryPrimitiveTypePolygon(仅存在于Objective-C中):
元素的data属性包含两个值序列。
- 第一个序列的值数量等于几何元素的nativeCount值。此序列中的每个值都指定多边形图元中的顶点数。例如,如果第一个序列为[5,3],则几何元素包含一个五边形,后跟一个三角形。
- 其余数据是一系列顶点索引。第一个序列中的每个条目都在第二个序列中指定了相应数量的条目。例如,如果第一个序列包含值[5,3],则第二个序列包含五边形的五个索引,然后是三角形的三个索引。
您需要将索引数组更改为:
let indices: [Int32] = [7, /* We have a polygon with seven points */,
0,1,2,3,4,5,6 /* The seven indices for our polygon */
]
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然后,将设置primitiveCount为1(我们要绘制一个多边形)并更改缓冲区的大小:
let indexData = Data(bytes: indices,
count: indices.count * MemoryLayout<Int32>.size)
// Now without runtime error
let element = SCNGeometryElement(data: indexData,
primitiveType: .polygon,
primitiveCount: 1,
bytesPerIndex: MemoryLayout<Int32>.size)
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