Ben*_*Ben 13 photoshop graphics android widget android-widget
我正在创建一个1x1小部件,无论我尝试什么,我都无法让背景图像看起来漂亮和清晰.我已经阅读了我能找到的任何资源,但我仍然无法获胜.
我正在为HTC Desire/Nexus 1设计,并希望有人在Photoshop中创建背景时告诉我,使用什么dpi /高度/宽度(目前使用72/100/80).一旦我在测试设备上看起来很好看,我会担心其他设备的分辨率.
另外,如果有任何特殊内容,我需要放入@ layout/main.xml和Widget_Provider.xml文件.我根本找不到1x1小工具的任何示例,因此请注意以下事项:
main.xml中
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/widget"
android:layout_width="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:background="@drawable/background"
android:layout_gravity="center"
android:layout_height="wrap_content">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Widget_Provider.xml
<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:minWidth="72dip"
android:minHeight="72dip"
android:updatePeriodMillis="6000000"
android:initialLayout="@layout/main"
/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何帮助将不胜感激.
Err*_*454 18
您可能需要查看Google的支持多屏大小文档.基本上这里发生的是Android设备上的屏幕具有不同的像素密度.它们分为低,中,高(ldpi,mdpi,hdpi).如果资产不够大,无法容纳更大的密度屏幕,那么它的大小就会大大增加 - 这可能就是发生在您身上的情况.
Nexus One的DPI大约在250左右,这使它进入了hdpi类.使用谷歌公式(单元格数*74) - 2来计算1x1小部件的dp将使小部件尺寸为72x72 dp.
从dp到像素的转换是:
pixels = dp * (density / 160)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,对于72x72 dp图像,基于密度的相应图像大小将为:
ldpi (120 DPI) = 72 * (120 / 160) == 54 x 54 pixels
mdpi (160 DPI) = 72 * (160 / 160) == 72 x 72 pixels
hdpi (240 DPI) = 72 * (240 / 160) == 108 x 108 pixels
xhdpi (320 DPI) = 72 * (320 / 160) == 144 x 144 pixels
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用这些公式来创建您的资产,您应该获得清晰的图像.
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