我们应该能够以某种方式做到这一点.我想我已经在某个地方看到了它,但我找不到我想起的东西.大多数情况下,我想看看编译器如何解释代码.
与反编译一起,有没有办法观察它在编译时正在做什么?我认为看到它正在尝试做什么,哪里可能比尝试理解它的一些错误消息更容易.并且,反编译程序可以撤消所有的简写和聪明,以阐明实际发生的事情.
Eli*_*sen 10
我不确定你为什么要这样做.此外,编译结果依赖于后端,并且您没有指定后端.无论如何,使用--target=参数,您可以获得中间结果.最有用的是:
$ perl6 --target=parse -e 'say "foo"'
- statementlist: say "foo"
- statement: 1 matches
- EXPR: say "foo"
- args: "foo"
- arglist: "foo"
- EXPR: "foo"
- value: "foo"
- quote: "foo"
- nibble: foo
- longname: say
- name: say
- identifier: say
- morename: isa NQPArray
- colonpair: isa NQPArray
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
--target=parse 显示解析的直接结果.
$ perl6 --target=ast -e 'say "foo"'
- QAST::CompUnit :W<?> :UNIT<?>
[pre_deserialize]
- QAST::Stmt
- QAST::Stmt
- QAST::Op(loadbytecode)
- QAST::VM
[jvm]
- QAST::SVal(ModuleLoader.class)
[moar]
- QAST::SVal(ModuleLoader.moarvm)
- QAST::Op(callmethod load_module)
*snip*
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
--target=ast 显示抽象语法树.
$ perl6 --target=mast -e 'say "foo"'
MAST::Frame name<<unit-outer>>, cuuid<2>
Local types: 0<obj>, 1<obj>, 2<obj>, 3<obj>,
Outer: <none>
Instructions:
[0] MAST::Op getcode
MAST::Local index<3>
MAST::Frame name<<unit>>, cuuid<1>
[1] MAST::Op capturelex
MAST::Local index<3>
[2] MAST::Op getcode
MAST::Local index<1>
MAST::Frame name<<unit>>, cuuid<1>
[3] MAST::Op takeclosure
*snip*
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并--target=mast显示正在生成的实际字节代码,在本例中为MoarVM后端.