多线程:我什么时候使用Join?

for*_*yez 63 c# multithreading

我在网上看到它说myThread.Join();当我想阻止我的线程直到另一个线程完成时我使用它.(如果我有多个线程,那么我没有得到的一件事就是如何).

但一般来说,我只是在我使用时.Join()或者对它有用的条件时才会得到.任何人都可以向我解释一下,就像我是四年级学生一样吗?理解的简单解释将得到我的回答投票.

J.D*_*.D. 68

假设你想要启动一些工作线程来执行某种计算,然后用所有结果做一些事情.

List<Thread> workerThreads = new List<Thread>();
List<int> results = new List<int>();

for (int i = 0; i < 5; i++) {
    Thread thread = new Thread(() => {
        Thread.Sleep(new Random().Next(1000, 5000));
        lock (results) {
            results.Add(new Random().Next(1, 10));
        }
    });
    workerThreads.Add(thread);
    thread.Start();
}

// Wait for all the threads to finish so that the results list is populated.
// If a thread is already finished when Join is called, Join will return immediately.
foreach (Thread thread in workerThreads) {
    thread.Join();
}

Debug.WriteLine("Sum of results: " + results.Sum());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

哦,是的,不要像那样使用Random,我只是想写一个简单易懂的例子.如果你在时间上创建新的Random实例,它最终不会是随机的,因为种子是基于时钟的.

  • 你需要添加像'int value = i;'这样的东西.在你初始化一个新线程之前的foor-loop中.因为'i'可以在线程开始之前增加,并且总和将是非确定性的. (3认同)

Mit*_*eat 19

在下面的代码片段中,主线程调用Join(),使其等待所有生成的线程完成:

static void Main()
{
    Thread regularThread = new Thread(ThreadMethod);
    regularThread.Start();

    Thread regularThread2 = new Thread(ThreadMethod2);
    regularThread2.Start();

    // Wait for spawned threads to end.
    regularThread.Join();
    Console.WriteLine("regularThread returned.");

    regularThread2.Join();
    Console.WriteLine("regularThread2 returned.");
}
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请注意,如果您还从线程池中旋转了一个线程(例如,使用QueueUserWorkItem),则Join不会等待该后台线程.您需要实现一些其他机制,例如使用AutoResetEvent.

对于线程的优秀介绍,我建议在C#中阅读Joe Albahari的免费线程

  • 感谢免费和有价值的电子书链接 (2认同)

Els*_*han 12

这是一个非常简单的程序,用于演示Thread的用法Join.请按照我的意见进行更好的理解.按原样编写这个程序.

    using System;
    using System.Threading;


    namespace ThreadSample
    {
        class Program
        {
            static Thread thread1, thread2;
            static int sum=0;
            static void Main(string[] args)
            {
                start();
                Console.ReadKey();
            }
            private static void Sample() { sum = sum + 1; }
            private static void Sample2() { sum = sum + 10; }

            private static void start() 
            {    
                thread1 = new Thread(new ThreadStart(Sample));
                thread2 = new Thread(new ThreadStart(Sample2));
                thread1.Start();
                thread2.Start();
             // thread1.Join(); 
             // thread2.Join();
                Console.WriteLine(sum);
                Console.WriteLine();
            }
       }
}
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1.第一次按原样运行(带注释):然后结果将为0(初始值)或1(当线程1完成时)或10(或线程完成)

2.运行删除注释thread1.Join():结果应始终大于1.因为thread1.Join()在获得总和之前,应该完成触发和线程1.

3.运行去除所有内容:结果应始终为11


Lor*_*nzo 10

Join主要用于在您使用代码进行处理之前需要等待一个线程(或一堆线程)终止的情况.

因此,当您需要从线程执行中收集结果时,这也特别有用.

根据下面的Arafangion评论,如果您在创建线程后需要执行一些清洁/内务代码,则加入线程也很重要.


小智 5

Join 将确保在执行下面的行之前执行上面的行。