Noo*_*one 5 iphone crash memory-management imagenamed
嘿伙计们,这可能是一个显而易见的事情,但我无法弄清楚.
我的应用程序在屏幕上随机移动10个UIImageViews,一旦UIImageView到达角落,它就会改变它的图像.问题是:在应用程序之间切换并返回我的应用程序后,应用程序崩溃了.
控制台给我这个消息:
"App" exited abnormally with signal 10: Bus error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
崩溃日志说明了这一点:
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS)
Exception Codes: KERN_PROTECTION_FAILURE at 0x0000000000000011
Crashed Thread: 0 Dispatch queue: com.apple.main-thread
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为问题是由于我正在使用的事实UIImage imageNamed,这里是代码:
在ViewController.h中:
UIImage *red;
UIImage *green;
UIImage *blue;
UIImageView *ballOne;
UIImageView *ballTwo;
UIImageView *ballThree;
UIImageView *ballFour;
// And declare UIImageView for other balls
int clr
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在ViewController.m中:
- (void)viewDidLoad {
...
red = [UIImage imageNamed: @"redTexture.png"];
green = [UIImage imageNamed: @"greenTexture.png"];
blue = [UIImage imageNamed: @"blueTexture.png"];
...
}
- (void)moveAll:(NSTimer *)theTimer{
...
// If UIImageView touches a corner, Do this:
clr = arc4random()%3 + 1;
switch (clr) {
case 1:
[ballOne setImage:red];
break;
case 2:
[ballOne setImage:green];
break;
case 3:
[ballOne setImage:blue];
break;
default:
break;
}
// And do this for the rest of 9 "balls"
}
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为什么我的应用程序崩溃,我该如何解决?
谢谢!
[UIImage imageNamed:] 返回 UIImage 的自动释放实例。这意味着一旦事件循环结束,内存就会被释放。
您需要通过调用来保留这些实例。
[[UIImage imageNamed:@"blabl.png"] retain]
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或者(首选方法)将蓝色、红色、绿色成员设置为属性
@property(nonatomic, retain) UIImage* red;
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你的代码将是这样的:
- (void)viewDidLoad {
...
self.red = [UIImage imageNamed: @"redTexture.png"];
self.green = [UIImage imageNamed: @"greenTexture.png"];
self.blue = [UIImage imageNamed: @"blueTexture.png"];
...
}
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当然,完成后不要忘记释放它们,否则您将遇到与现在相反的情况:内存泄漏。
要释放红色,请调用
[red release]
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在dealloc方法中。
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