key*_*ard 6 c++ java android android-ndk cocos2d-x
我们的游戏引擎Cocos2d-x在其自己的非Java-UI线程上本机运行在android上.我们需要在Android UI线程上通过JNI从C++调用某些Java函数.
为了调用JNI-Functions,我们从这里使用JNIHelper.h/cpp: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/platform/android/jni/JniHelper.h https: //github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/platform/android/jni/JniHelper.cpp
例如这个C++代码:
Cocos2d-x
理想情况下,我们希望所有这些调用都发生在Android UI线程上,并将std :: function作为参数传递,一旦函数调用完成,就会再次使用Cocos2d-x-thread上的返回值调用该参数.
调用函数的理想方式:
auto retVal = JniHelper::callStaticStringMethod("org/utils/Facebook",
"getFacebookTokenString");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是也有很多没有任何返回值的调用,所以对于那些在java线程上调用它们应该更容易.
Ser*_*gio 11
正如@Elviss所提到的 - 要将代码发布到主线程,你应该使用Looper.实际上,这可以在没有额外处理JNI和创建自定义java.lang.Runnable并通过复杂的JNI内容发布的情况下完成.
Android NDK提供了非常轻量且高效的方式将您的本机代码发布到任意looper.关键是你应该为looper提供任意文件描述符,并指定你感兴趣的文件事件(输入,输出等).在引擎盖下,looper会轮询该文件描述符,一旦事件变为可用 - 它就会在正确的线程上运行你的回调.
有一个最小的例子(没有错误检查和拆解):
#include <android/looper.h>
#include <unistd.h>
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "sergik", __VA_ARGS__)
static ALooper* mainThreadLooper;
static int messagePipe[2];
static int looperCallback(int fd, int events, void* data);
void someJniFuncThatYouShouldCallOnceOnMainThread() {
mainThreadLooper = ALooper_forThread(); // get looper for this thread
ALooper_acquire(mainThreadLooper); // add reference to keep object alive
pipe(messagePipe); //create send-receive pipe
// listen for pipe read end, if there is something to read
// - notify via provided callback on main thread
ALooper_addFd(mainThreadLooper, messagePipe[0],
0, ALOOPER_EVENT_INPUT, looperCallback, nullptr);
LOGI("fd is registered");
// send few messages from arbitrary thread
std::thread worker([]() {
for(char msg = 100; msg < 110; msg++) {
LOGI("send message #%d", msg);
write(messagePipe[1], &msg, 1);
sleep(1);
}
});
worker.detach();
}
// this will be called on main thread
static int looperCallback(int fd, int events, void* data) {
char msg;
read(fd, &msg, 1); // read message from pipe
LOGI("got message #%d", msg);
return 1; // continue listening for events
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码生成下一个输出:
06-28 23:28:27.076 30930-30930/? I/sergik: fd is registered
06-28 23:28:27.076 30930-30945/? I/sergik: send message #100
06-28 23:28:27.089 30930-30930/? I/sergik: got message #100
06-28 23:28:28.077 30930-30945/? I/sergik: send message #101
06-28 23:28:28.077 30930-30930/? I/sergik: got message #101
06-28 23:28:29.077 30930-30945/? I/sergik: send message #102
06-28 23:28:29.078 30930-30930/? I/sergik: got message #102
06-28 23:28:30.078 30930-30945/? I/sergik: send message #103
06-28 23:28:30.078 30930-30930/? I/sergik: got message #103
06-28 23:28:31.079 30930-30945/? I/sergik: send message #104
06-28 23:28:31.079 30930-30930/? I/sergik: got message #104
06-28 23:28:32.079 30930-30945/? I/sergik: send message #105
06-28 23:28:32.080 30930-30930/? I/sergik: got message #105
06-28 23:28:33.080 30930-30945/? I/sergik: send message #106
06-28 23:28:33.080 30930-30930/? I/sergik: got message #106
06-28 23:28:34.081 30930-30945/? I/sergik: send message #107
06-28 23:28:34.081 30930-30930/? I/sergik: got message #107
06-28 23:28:35.081 30930-30945/? I/sergik: send message #108
06-28 23:28:35.082 30930-30930/? I/sergik: got message #108
06-28 23:28:36.082 30930-30945/? I/sergik: send message #109
06-28 23:28:36.083 30930-30930/? I/sergik: got message #109
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如您从pid-tid对中看到的那样 - 在主线程上收到消息.当然,您可能会发送比单字节消息更复杂的内容.