在Xcode 9 beta中的场景编辑器中定位对象

yaa*_*ali 6 xcode augmented-reality scenekit ios11 arkit

我是SceneKit的新手,无法掌握Xcode场景编辑器.我正在对最近推出的iOS ARKit进行一些研究.我用SceneKit模板创建了一个示例项目.它带有默认的ship.scn.

我删除了这个ship.scn并创建了一个新的SCN,将示例.DAE模型拖放到此SCN中.我可以使用所有纹理清楚地查看放在.SCN文件中的对象.

但是当我在设备中运行它时,对象出现在相机顶部并放大并且没有正确定位在相机框架中.我不得不放弃为对象的位置x: 0,y: -60,z: -60在Xcode场景编辑器,使其在相机取景框中央可用.但是,如果我这样做,对象将永远是-60相机的度数,我将无法通过触摸手势正确移动/调整大小.

任何人请帮助我如何在相机框架的中心提供对象,使对象也支持旋转/调整大小/移动等.

我创建了如下的场景并将其添加到场景视图中:

let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/Lowpoly_Notebook_2.scn")!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我使用Apple的链接作为移动/调整对象大小的参考.

yaa*_*ali 2

正如奥兰科普夫引用的那样,我的问题在于模型尺寸。它很大,因此无法正确渲染。当我在 Xcode 场景编辑器中将对象的比例更改为最小值时,我能够正确查看对象并将其放置在需要的任何位置。