Mar*_*vin 2 javascript event-handling dom-events
好吧,自从几天前的最后一个问题以来,我已经取得了一些进展,但我对 Javascript 和 Three.js 仍然很陌生,并且遇到了这个新问题。
我正在尝试将从 OBJ 文件加载的一些 Three.js 几何图形作为与自定义事件关联的详细信息传递,以便我可以进一步处理它。由于 OBJLoader 异步运行,因此这样做是有意义的:
function loadObjAsMesh( obj ) { // Obj Resource URL: Example: 'assets/monster.obj'
var geometry;
var mesh;
loader = new THREE.OBJLoader();
console.log('About to call loader.load');
loader.load(
obj , function ( object ) {
console.log('Starting to run loader.load CALLBACK');
geometry = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry( object.children["0"].geometry );
mesh = new THREE.Mesh ( geometry, sceneEntities.materials.bluePhongSolid );
console.log( mesh );
scene.add( mesh );
console.log ( 'About to dispatch the Finished Loading Event' );
dispatchEvent( sceneSyntheticEvents.objectFinishedLoading, {
detail : {
passedMesh : mesh
}
}
);
console.log ( 'Just Dispatched the Finished Loading Event' );
console.log ( sceneSyntheticEvents.objectFinishedLoading );
console.log('Done running loader.load CALLBACK');
} );
console.log('Done calling loader.load');
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,这里是eventlistener
:
function events() {
sceneSyntheticEvents.objectFinishedLoading = new CustomEvent('objectFinishedLoading');
console.log ( 'About to catch the Finshed Loading Event' );
addEventListener('objectFinishedLoading', function (e) { console.log ( e.detail.passedMesh ); }, false);
console.log ( 'Just Caught the Finished Loading Event' );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
事件成功触发并被侦听器“听到”。问题是 event.detail 为空。我试过用几种不同的方式来格式化细节——没有骰子,所以我很确定这不是语法或约定的问题。
如您所见,我在应用程序中有大量仪器,这清楚地表明,一旦事件触发,问题就会发生。并不是听者没有得到e.detail
. 不知何故,细节在它触发的那一刻根本没有包含在事件中。
我什至尝试用几种不同的方式测试整数,认为问题出在网格上。我试过这个例如:
dispatchEvent( sceneSyntheticEvents.objectFinishedLoading, {
detail : {
passedMesh : "32"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和...
dispatchEvent( sceneSyntheticEvents.objectFinishedLoading, {
detail : "32"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使这样,控制台报告:
CustomEvent {isTrusted: false, detail: null, type: "objectFinishedLoading", target: Window, currentTarget: Window…}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
详细信息:空?引号中的“详细信息”,而不是引号中,没有差异。
我显然对此一无所知。有任何想法吗?
的dispatchEvent方法采用单个参数,该事件对象。
您需要将detail
对象传递给事件构造函数。在您的情况下,您将事件选项作为第二个参数传递dispatchEvent
,不会产生任何影响。
addEventListener('my-custom-event', function(e) {
console.log('event handler', e.type);
console.log(e.detail)
}, false);
var event = new CustomEvent('my-custom-event', {
detail: {
key: 'detail-value'
}
})
dispatchEvent(event);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
归档时间: |
|
查看次数: |
2364 次 |
最近记录: |