joh*_*doe 11 ios scenekit arkit
我在ARKit中有一个简单的SCNNode,我试图将它拖到手机上的任何地方.这是我的代码.
@objc func pan(recognizer :UIGestureRecognizer) {
guard let currentFrame = self.sceneView.session.currentFrame else {
return
}
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -1.5
let sceneView = recognizer.view as! ARSCNView
let touchLocation = recognizer.location(in: sceneView)
let hitTestResult = sceneView.hitTest(touchLocation, options: [:])
if !hitTestResult.isEmpty {
print("hit result")
guard let hitResult = hitTestResult.first else {
return
}
let node = hitResult.node
node.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform, translation)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是阻力很慢而且不平滑.
我像这样用 PanGesture 处理翻译。除以700是为了平滑和调整移动速度,我通过尝试或错误达到了这个值,你可能想尝试一下
@objc func onTranslate(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
let position = sender.location(in: scnView)
let state = sender.state
if (state == .failed || state == .cancelled) {
return
}
if (state == .began) {
// Check it's on a virtual object
if let objectNode = virtualObject(at: position) {
// virtualObject(at searches for root node if it's a subnode
targetNode = objectNode
latestTranslatePos = position
}
}
else if let _ = targetNode {
// Translate virtual object
let deltaX = Float(position.x - latestTranslatePos!.x)/700
let deltaY = Float(position.y - latestTranslatePos!.y)/700
targetNode!.localTranslate(by: SCNVector3Make(deltaX, 0.0, deltaY))
latestTranslatePos = position
if (state == .ended) {
targetNode = nil
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有类似的问题。虽然您应该在评论中使用约翰的建议并使用正确的平移手势状态(开始、更改、结束),但我认为问题可能是您在应该抓取节点的父节点时抓取了 hitResult.node,或者甚至父级的父级等等...我遇到了这个问题,并最终通过提升父级别来修复它,直到选择整个对象而不是其中的一部分。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
3255 次 |
| 最近记录: |