Sen*_*mar 3 java client-server http netty
我们正在尝试解决处理大量 Http POST 请求的问题,而在使用 Netty Server 时,我只能处理~50K requests/sec
太低的请求。
我的问题是如何调整此服务器以确保处理> 1.5 million requests/second
?
Netty4 服务器
// Configure the server.
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new HttpServerInitializer(sslCtx));
Channel ch = b.bind(PORT).sync().channel();
System.err.println("Open your web browser and navigate to " +
(SSL? "https" : "http") + "://127.0.0.1:" + PORT + '/');
ch.closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
初始化程序
public class HttpServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
private final SslContext sslCtx;
public HttpServerInitializer(SslContext sslCtx) {
this.sslCtx = sslCtx;
}
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) {
ChannelPipeline p = ch.pipeline();
if (sslCtx != null) {
p.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()));
}
p.addLast(new HttpServerCodec());
p.addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(Integer.MAX_VALUE));
p.addLast(new HttpServerHandler());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
处理程序
public class HttpServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
private static final String CONTENT = "SUCCESS";
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
ctx.flush();
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
if (msg instanceof HttpRequest) {
HttpRequest req = (HttpRequest) msg;
final FullHttpRequest fReq = (FullHttpRequest) req;
Charset utf8 = CharsetUtil.UTF_8;
final ByteBuf buf = fReq.content();
String in = buf.toString( utf8 );
System.out.println(" In ==> "+in);
buf.release();
if (HttpHeaders.is100ContinueExpected(req)) {
ctx.write(new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.CONTINUE));
}
in = null;
if (HttpHeaders.is100ContinueExpected(req)) {
ctx.write(new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1, CONTINUE));
}
boolean keepAlive = HttpHeaders.isKeepAlive(req);
FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HTTP_1_1, OK, Unpooled.wrappedBuffer(CONTENT.getBytes()));
response.headers().set(CONTENT_TYPE, "text/plain");
response.headers().set(CONTENT_LENGTH, response.content().readableBytes());
if (!keepAlive) {
ctx.write(response).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
} else {
response.headers().set(CONNECTION, Values.KEEP_ALIVE);
ctx.write(response);
}
}
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
{
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你的问题很笼统。但是,我会尝试为您提供有关 netty 优化和代码改进的答案。
您的代码问题:
System.out.println(" In ==> "+in);
- 您不应该在高负载并流处理程序中使用它。为什么?因为println
方法内部的代码是同步的,因此会降低您的性能;HttpRequest
和到FullHttpRequest
。你可以只用最后一个;代码中的 Netty 特定问题:
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
- 您需要正确设置bossGroup
和workerGroup
组的大小。取决于您的测试场景。你没有提供任何关于你的测试用例的信息,所以我不能在这里给你建议;new HttpObjectAggregator(Integer.MAX_VALUE)
- 你的代码中实际上不需要这个处理程序。因此,为了获得更好的性能,您可以将其删除。new HttpServerHandler()
- 您不需要为每个频道都创建这个处理程序。由于它不持有任何状态,因此可以在所有管道之间共享。@Sharable
在 netty 中搜索。new LoggingHandler(LogLevel.INFO)
- 你不需要这个处理程序来进行高负载测试,因为它记录了很多。必要时进行自己的日志记录;buf.toString( utf8 )
——这是非常错误的。您将收入字节转换为字符串。但这没有任何意义,因为所有数据都已经在 netty 中解码了HttpServerCodec
。所以你在这里做双重工作;Unpooled.wrappedBuffer(CONTENT.getBytes())
- 您在每个请求上都包装恒定的消息。因此 - 对每个请求做不必要的工作。您可以只创建一次 ByteBuf 并执行retain()
,duplicate()
这取决于您将如何执行此操作;ctx.write(response)
- 您可以考虑使用ctx.write(response, ctx.voidPromise())
以减少分配;这还不是全部。但是,解决上述问题将是一个好的开始。
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