Gra*_*Fur 2 c# list unity-game-engine gameobject
如何使用 c# 在 Unity3D 中实例化 GameObject 列表?我在检查器窗口中用预制件手动填充列表。
下面是我在 Deck.cs 中编写的代码,但我得到“对象引用未设置为对象的实例”。如果你有一个数组的解决方案,那也将不胜感激。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace Assets
{
class Deck:MonoBehaviour
{
public List<GameObject> deck;
public void Fill()
{
GameObject c1 = Instantiate(deck[0]);
GameObject c2 = Instantiate(deck[1]);
GameObject c3 = Instantiate(deck[2]);
GameObject c4 = Instantiate(deck[3]);
GameObject c5 = Instantiate(deck[4]);
GameObject c6 = Instantiate(deck[5]);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也试过用一个数组来做,我得到“你想实例化的对象是空的”
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace Assets
{
class Deck:MonoBehaviour
{
public GameObject card1;
public GameObject card2;
public GameObject card3;
public GameObject card4;
public GameObject card5;
public GameObject card6;
public GameObject[] deck;
public void Start ()
{
deck = new GameObject[5];
GameObject c1 = Instantiate(card1) as GameObject;
GameObject c2 = Instantiate(card2) as GameObject;
GameObject c3 = Instantiate(card3) as GameObject;
GameObject c4 = Instantiate(card4) as GameObject;
GameObject c5 = Instantiate(card5) as GameObject;
GameObject c6 = Instantiate(card6) as GameObject;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好吧,考虑到您的评论以及您提供的第一个脚本完美运行而没有任何错误(应该如此:它没有理由应该返回错误),我觉得您对 Unity 很陌生。
因此,我建议您先查看 Unity 教程(它们制作精良,将帮助您了解引擎的基础知识)。你可以在这里找到滚球教程。
关于你的问题:
1-在第一个脚本中,该Fill()方法未在任何地方调用,您必须执行以下操作:
private void Start()
{
Fill();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2-该Start()方法来自MonoBehaviour父类(以及Update()每帧调用的方法)并在场景开始时调用一次。看看这张图表以了解统一流程是如何形成的。
3-使用 aList<GameObject>或 aGameObject[]取决于您的情况:如果集合的大小将发生变化,请查找列表。否则建议使用数组。
4-考虑到你的脚本,我猜它应该是这样的:
namespace Assets
{
class Deck : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private GameObject[] deck;
private GameObject[] instanciatedObjects;
private void Start()
{
Fill();
}
public void Fill()
{
instanciatedObjects = new GameObject[deck.Length];
for (int i = 0; i < deck.Lenght; i++)
{
instanciatedObjects[i] = Instanciate(deck[i]) as GameObject;
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果需要,您当然仍然可以使用列表:)
编辑:
如果你想使用一个列表,你只需要:
private GameObject[] instanciatedObjects;为private List<GameObject> instanciatedObjects;instanciatedObjects = new GameObject[deck.Length];为instanciatedObjects = new List<GameObject>();instanciatedObjects[i] = Instanciated(deck[i]) as GameObject;为instanciateObjects.Add(Instanciated(deck[i]) as GameObject);希望这可以帮助,
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