我对 C++ 中的模板主题很陌生。为什么在下面的玩具示例代码中,我们必须在类和每个函数的名称之前加上template <class T>(这意味着我们为什么需要它)?
是否可以修改代码不template <class T>随处使用?
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <stdexcept>
using namespace std;
template <class T>
class Stack { private:
vector<T> elements;
public:
void push(T const &);
void pop();
T top();
bool empty(); };
template <class T>
void Stack<T>::push(T const &elem) {
elements.push_back(elem); }
template <class T>
void Stack<T>::pop() {
if (elements.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
} else {
elements.pop_back();
}
}
template <class T>
T Stack<T>::top() {
if (empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack");
}
return elements.back();
}
template <class T>
bool Stack<T>::empty() {
return elements.empty();
}
int main() {
try {
Stack<int> intStack; // Stack of ints
Stack<string> stringStack; // Stack of strings
// Manipulate integer stack
intStack.push(7);
cout << intStack.top() << endl;
// Manipulate string stack
stringStack.push("hello");
cout << stringStack.top() << std::endl;
stringStack.pop();
stringStack.pop();
}
catch (exception const &ex) {
cerr << "Exception: " << ex.what() << endl;
return -1;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
txt*_*elp 12
C++ 是一种静态类型语言。
既然是这种情况,假设我想要一个函数来检查两个值的最小值或最大值。
我可以创建一个如下所示的函数:
int max(int a, int b) { return (a > b) ? a : b; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这仅适用于int类型。如果我想要一个用于 a doubleor uint64_tor的函数FooBarClass,我需要创建其他函数:
double max(double a, double b) { return (a > b) ? a : b; }
uint64_t max(uint64_t a, uint64_t b) { return (a > b) ? a : b; }
FooBarClass max(FooBarClass a, FooBarClass b) { return (a > b) ? a : b; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么在下面的玩具示例代码中,我们必须在类和每个函数的名称前面加上 template ?
在 C++ 中, atemplate是引入“泛型”概念的一种方式。使用泛型,您不再需要关心为每种类型创建函数,类型将从模板函数签名中推导出来。
因此,我可以写以下内容:
template < typename T > // the typename or class keywords are synonymous when declaring a template
T max(T a, T b) { return (a > b) ? a : b; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
函数签名的包含template < typename T >向编译器表明该函数是一个“通用”函数,必须进行相应的处理。
另一方面,如果您只有以下情况:
T max(T a, T b) { return (a > b) ? a : b; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器将期望T是一个显式类型(如typedef int T;)。
模板可以同时应用于类或函数:
template < typename T >
class Wrapper {
public:
Wrapper(const T& val) : _val(val) {}
// ... other code
template < typename X >
operator X()
{
return static_cast<X>(this->_val);
}
T operator+(const T& val)
{
return this->_val + val;
}
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Wrapper& val)
{
os << val._val;
return os;
}
private:
T _val;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Wrapper<int> x(42);
// template deduction will call Wrapper::operator X() with X being a double
double d = x;
// template deduction will call Wrapper::operator X() with X being a long
long l = x;
// this actually calls T operator+(const T& val) with val = 10 and T = int
int i = x + 10;
std::cout << "x = " << x << std::endl // 42
<< "d = " << d << std::endl // 42
<< "l = " << l << std::endl // 42
<< "i = " << i << std::endl; // 52
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您还可以显式定义模板类型,这称为模板专业化 ,考虑到您目前对模板的理解,这超出了本答案的范围。
是否可以修改代码而不是到处使用模板?
是和不是。是的,您可以删除template < class T >签名定义,但是,如上所述,类/函数的签名具有完全不同的含义。
希望事情能澄清一点。如果使用得当,模板是 C++ 中非常强大的工具。
您必须包含template <class T>在每个成员定义中,因为这是成员名称的一部分。
您可以在类模板主体中定义函数,只需一行 template <class T>
template <class T>
class Stack {
private:
vector<T> elements;
public:
void push(T const &) {
elements.push_back(elem); }
void pop() {
if (elements.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
} else {
elements.pop_back();
} }
T top() {
if (empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack");
}
return elements.back(); }
bool empty() {
return elements.empty(); } };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)