jac*_*ops 6 android image-processing yuv renderscript android-camera2
关于camera2 api和RAW图像格式有很多问题,但在网上搜索我仍然没有找到答案(这就是我在这里的原因顺便说一句)。
我正在尝试使用ImageReader和 setRepeatingRequest 与前置摄像头对摄像头捕获的帧进行一些实时图像处理。正如之前的一些帖子所建议的,我正在以 RAW 格式(特别是 Imageformat.yuv_420_888)获取图像,以便获得大约 30fps 的帧速率:
imageReader = ImageReader.newInstance(width, height, ImageFormat.YUV_420_888, 2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的图像处理算法需要 RGB 图像作为输入,所以我需要从 YUV 转换为 RGB。为此,我使用ScriptIntrinsicYuvToRGB
private static Bitmap YUV_420_888_toRGBIntrinsics(Image image) {
if (image == null) return null;
int W = image.getWidth();
int H = image.getHeight();
Image.Plane Y = image.getPlanes()[0];
Image.Plane U = image.getPlanes()[1];
Image.Plane V = image.getPlanes()[2];
int Yb = Y.getBuffer().remaining();
int Ub = U.getBuffer().remaining();
int Vb = V.getBuffer().remaining();
byte[] data = new byte[Yb + Ub + Vb];
Y.getBuffer().get(data, 0, Yb);
V.getBuffer().get(data, Yb, Vb);
U.getBuffer().get(data, Yb + Vb, Ub);
rs = RenderScript.create(context);
ScriptIntrinsicYuvToRGB yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));
Type.Builder yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(data.length);
Allocation in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
Type.Builder rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(W).setY(H);
Allocation out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
final Bitmap bmpout = Bitmap.createBitmap(W, H, Bitmap.Config.ARGB_8888);
in.copyFromUnchecked(data);
yuvToRgbIntrinsic.setInput(in);
yuvToRgbIntrinsic.forEach(out);
out.copyTo(bmpout);
image.close();
return bmpout ;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种方法非常快,因为我可以在不到 20 毫秒的时间内转换 1080p 图像。唯一的问题是图像结果旋转了 270 度(即图片是在横向模式下拍摄的)。即使我在相机构建器设置中设置了 JPEG_ORIENTATION,captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, characteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION));结果仍然相同。
这是我的问题:
不,YUV 输出没有内置旋转。为了最大限度地减少开销,它始终由图像传感器按原样生成。您可以读取 SENSOR_ORIENTATION 字段来确定图像传感器在设备上的放置方式;通常,图像传感器的长边与 Android 设备的长边对齐,但这仍然留下两个有效的旋转。
此外,如果您的目标是使图像“直立”,那么您还需要从加速度计读取设备的方向,并将其添加到旋转中。
您正在做的副本已经将图像中的帧放入分配中,因此进行 90/180/270 度旋转相对简单,但会占用大量内存带宽。
您还可以看一下 Google 的示例应用程序之一HdrViewfinderDemo,它将相机数据传输到 RenderScript 中,而无需您正在执行的中间复制,然后转换为 RGB 以绘制到 SurfaceView。它现在没有旋转,但您可以调整通过 rsGetElementAtYuv_uchar_* 完成的查找以执行 90 增量。