如何加入重叠的圈子?

Cob*_*ast 21 c# opengl math geometry opentk

我想在视觉上加入两个重叠的圆圈

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替代文字

我已经有了部分圆的方法,但现在我需要知道earch圆的重叠角度有多大,我不知道该怎么做.

有人有想法吗?

Dr.*_*ius 36

Phi= ArcTan[ Sqrt[4 * R^2 - d^2] /d ]
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HTH!

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对于两个不同的半径:

简化一点:

Phi= ArcTan[Sqrt[-d^4 -(R1^2 - R2^2)^2 + 2*d^2*(R1^2 + R2^2)]/(d^2 +R1^2 -R2^2)]
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如果您想要从另一个圆心看到的角度,只需在最后一个等式中用R1交换R1.

以下是Mathematica中的示例实现:

f[center1_, d_, R1_, R2_] := Module[{Phi, Theta},

   Phi=  ArcTan[Sqrt[-d^4-(R1^2-R2^2)^2 + 2*d^2*(R1^2 + R2^2)]/(d^2 +R1^2 -R2^2)]

   Theta=ArcTan[Sqrt[-d^4-(R1^2-R2^2)^2 + 2*d^2*(R1^2 + R2^2)]/(d^2 -R1^2 +R2^2)]

   {Circle[{center1, 0}, R1, {2 Pi - Phi,   Phi}], 
    Circle[{d,       0}, R2, {Pi - Theta,  -Pi + Theta}]}

   ];
Graphics[f[0, 1.5, 1, 1]]
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Graphics[f[0, 1.5, 1, 3/4]]  
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和...

ImageMultiply[
 Binarize@FillingTransform[#], 
 ImageResize[Import@
 "http://i305.photobucket.com/albums/nn235/greeneyedgirlox/blondebabybunny.jpg", 
   ImageDimensions@#]] &@
 Rasterize@Graphics[f[0, 1.5, 1, 1], Background -> Black]
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:)

  • 两个半径不一定相同. (2认同)
  • @Phrogz前两个用[`Geometry Expressions`](http://www.geometryexpressions.com/)完成,最后三个用[`Mathematica`]完成(http://www.wolfram.com/mathematica/ ).代码也是Mathematica代码. (2认同)

Jav*_*ram 8

现在这将为你工作100%,即使数字是椭圆任意数量的数字

    private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        Pen p = new Pen(Color.Red, 2);      

        Rectangle Fig1 = new Rectangle(50, 50, 100, 50);  //dimensions of Fig1
        Rectangle Fig2 = new Rectangle(100, 50, 100, 50); //dimensions of Fig2
        . . .

        DrawFigure(e.Graphics, p, Fig1);   
        DrawFigure(e.Graphics, p, Fig2);
        . . .

        //remember to call  FillFigure after  drawing all figures.
        FillFigure(e.Graphics, p, Fig1); 
        FillFigure(e.Graphics, p, Fig2);
        . . .
    }
    private void DrawFigure(Graphics g, Pen p, Rectangle r)
    {
        g.DrawEllipse(p, r.X, r.Y, r.Width, r.Height);
    }
    private void FillFigure(Graphics g, Pen p, Rectangle r)
    {
        g.FillEllipse(new SolidBrush(this.BackColor), r.X + p.Width, r.Y + p.Width, r.Width - 2 * +p.Width, r.Height - 2 * +p.Width);      //Adjusting Color so that it will leave border and fill 
    }
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  • 感谢您不仔细阅读问题和评论.我正在使用OpenGL,而不是.net绘图. (6认同)

Ish*_*tar 5

现在没有时间解决它.但我会告诉你你需要解决的问题:

http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle#The_sine.2C_cosine_and_tangent_rules

在维基百科上的图片中,您可以看到三角形A,B,C.设A为左圆的中心,B为右圆的中心.AC是左圆的半径,BC是右圆的半径.

替代文字

然后,点C将是顶部交叉点.A,α中的角是左圆中角的一半.b,β中的角是右圆中角的一半.这些是你需要的角度,对吗?

维基百科进一步解释:'如果知道任何三角形的所有三个边的长度,则可以计算出三个角.

伪代码:

a=radius_a
b=radius_b
c=b_x - a_x
alpha=arccos((b^2 + c^2 - a^2) / (2*b*c)) //from wikipedia
left_angle=2*alpha
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祝好运 :)