Android - onDestroy应该破坏活动,它的变量和释放内存

Mik*_*ike 9 memory lifecycle android object-lifetime ondestroy

我的代码中有一个错误让我觉得我不完全了解Android生命周期.是的,我已阅读所有文档并查看了图表,但他们似乎只讨论何时保存数据,何时活动可能失去焦点或被杀死.但是,我的问题是,如果我不需要保存状态,变量及其存储值会发生什么变化?我希望它们被销毁,但我的代码中的错误似乎表明不是这样.

就我而言,这里发生了什么.我有一个启动自定义视图的活动(没有xml,我只是在自定义视图中在屏幕上绘制位图).我目前在我的活动中唯一的变量只是我的视图变量:GameView gameView;

现在在我看来,我声明了几个位图,简单的int和float变量来处理绘图和触摸事件,我有一个包含小位图的对象数组,每个对象的坐标和一些其他东西.我的类中对此对象的变量之一是一个静态变量,它表示它们的对象数量的当前计数.我是这样做的,所以对象的实例化使它跟踪人对象是如何对象的,而不是在对象的类之外跟踪它.

我希望静态变量在所有对象中保持相同的值,但我也希望在为Activity调用onDestroyed后,该变量与该Activity的视图的所有其他变量和对象一起被销毁.但是,这似乎不会发生.再次启动此活动时,此静态变量仍包含其上次运行时的先前值 - 即使调用了onDestroyed.

现在我的问题不是如何解决这个问题(我可以用不同的方式编写代码来修复这个bug),但是我想理解为什么这个静态变量发生了,因为它不是整个应用程序的全局,它只存在于内部那个活动的观点?此外,这让我想知道该视图中的其他变量 - 它们是否被破坏并且它们的内存被释放,或者至少它们的值在下次调用活动时不再可用,或者我自己需要这样做 - 即使我不需要保存任何这种状态数据?

感谢您对此的任何见解.

hpi*_*que 9

onDestroy是一个实例方法,它释放的任何内存(或允许垃圾收集器释放)都是相应的实例.活动不是单身人士; 可以有多个Activity实例.

静态变量是类变量,可以访问该类的所有实例.它们在加载类时初始化,而不是在创建类的每个实例时初始化.

有关详细信息,请参阅了解实例和类成员.摘录:

有时,您希望拥有所有对象共有的变量.这是通过静态修改器完成的.在声明中具有static修饰符的字段称为静态字段或类变量.它们与类相关联,而不是与任何对象相关联.该类的每个实例共享一个类变量,该变量位于内存中的一个固定位置.任何对象都可以更改类变量的值,但也可以在不创建类实例的情况下操作类变量.