jpg*_*ssi 5 c# stream mailkit mimekit
我在玩 MailKit/MimeKit,有些东西困扰着我。我想使用流发送带有附件的电子邮件。MimeKit 提供的BodyBuilder类可以很容易地创建正文消息和附加文件:
public void SendEmail(string body, Stream attachment, string fileName)
{
var message = new MimeMessage();
message.From.Add(new MailboxAddress("Carl", "carl@site.com"));
message.To.Add(new MailboxAddress("Rick", "rick@site.com"));
message.Subject = "Things got messy...?";
var builder = new BodyBuilder();
builder.TextBody = body;
builder.Attachments.Add(fileName, attachment);
message.Body = builder.ToMessageBody();
using (var client = new SmtpClient())
{
// code to send e-mail here...
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在我的代码中的其他地方生成了流并且我没有关闭它,所以我可以将它传递给 MimeKit。不清楚的是:MimeKit 是否处理流?基本上(据我所知)消费者通常负责处理流。我也知道在 MemoryStream 上调用 dispose (我基本上正在使用)不会释放任何资源..但会阻止读取/写入它。但是,如果将来实现更改为另一种类型的 Stream,事情会变得更加复杂。
我还深入研究了 MikeKit 源代码,发现传入的 StreamAttachmentCollection.Add被“添加”到了MemoryBlockStream继承自 Stream(并实现 Dispose)的 Stream 中,所以我假设它已被处理,但在这一点上,我只是猜测。
有任何想法吗?
通过检查 MimeKit 上的代码。特别是两个重载:
1 -需要的重载byte[] data,您可以看到他们创建了一个流并保留了它的所有权。这是通过在using block. 可以假设下游代码 ( CreateAttachment()) 没有处理任何 Stream 处置。
2 -您提到的重载,流刚刚传递到CreateAttachment()。
我会说,在这种情况下,如果可以的话,最好自己处理它。也就是说,如果它只能在流被消耗后完成。
事实上,在调用 之后Add,您的 Stream 已经被消耗了。一旦方法返回,所有数据都将保存在内存中,您可以处理您的流。您可以在LoadContent()上看到这一点。
就像您不想避免调用 Dispose 一样,因为您有一个 MemoryStream 明知以后可以使用另一个需要 Dispose 的流。在调用后处理您的 StreamAdd可能是一个坏主意。如果库的行为在未来发生变化并且在调用Add您的流时尚未消耗(在我看来这将是预期的行为)。
该流只会在将数据写入 NetworkSocket 时被读取。实际上流式传输数据,而无需将其全部加载到 RAM 中。
在这种情况下,您只能在Mailkit.Send调用后处理流。