我正在分析一些代码,但无法找出性能差异。我正在尝试在两个数组之间进行简单的按元素相加(就地)。这是使用 numba 的 CUDA 内核:
from numba import cuda
@cuda.jit('void(float32[:], float32[:])')
def cuda_add(x, y):
ix = cuda.threadIdx.x + cuda.blockIdx.x * cuda.blockDim.x
stepSize = cuda.gridDim.x * cuda.blockDim.x
while ix < v0.shape[0]:
y[ix] += x[ix]
ix += stepSize
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我认为性能还不错,但后来我将其与 cuBLAS 方法进行了比较:
from accelerate.cuda.blas import Blas
blas = Blas()
blas.axpy(1.0, X, Y)
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对于大型数组(20M 元素),BLAS 方法的性能大约快 25%。这是在之前通过调用内核“预热”内核之后进行的cuda.jit,因此编译后的 PTX 代码已经被缓存(不确定这是否重要,但这样做只是为了确保这不是问题)。
我可以理解 3 级矩阵-矩阵运算的性能差异,但这是一个简单的添加。我可以做些什么来从 cuda.jit 代码中挤出更多性能吗?我这样问是因为我想要优化的真正代码是一个二维数组,它无法传递给 blas.axpy。
编辑执行代码和其他所需的包:
import numpy as np
def main():
n = 20 * 128 * 128 * 64
x = np.random.rand(n).astype(np.float32)
y = np.random.rand(n).astype(np.float32)
## Create necessary GPU arrays
d_x = cuda.to_device(x)
d_y = cuda.to_device(y)
## My function
cuda_add[1024, 64](d_x , d_y)
## cuBLAS function
blas = Blas()
blas.axpy(1.0, d_x , d_y)
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非常简短的答案是否定的。CUBLAS 利用许多东西(纹理、矢量类型)来提高内存绑定代码的性能,例如 numba CUDA 方言目前不支持的代码。
我在 CUDA 中简述了这一点:
__device__ float4 add(float4 x, float4 y)
{
x.x += y.x; x.y += y.y; x.z += y.z; x.w += y.w;
return x;
}
__global__ void mykern(float* x, float* y, int N)
{
float4* x4 = reinterpret_cast<float4*>(x);
float4* y4 = reinterpret_cast<float4*>(y);
int strid = gridDim.x * blockDim.x;
int tid = threadIdx.x + blockDim.x * blockIdx.x;
for(; tid < N/4; tid += strid) {
float4 valx = x4[tid];
float4 valy = y4[tid];
y4[tid] = add(valx, valy);
}
}
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我的基准测试显示它与 CUBLAS 的误差在 5% 左右,但我不相信你目前可以在 numba 中做到这一点。
顺便说一句,我不明白你关于无法saxpy在二维数组上运行的评论。如果数组在内存中是连续的(我怀疑它们一定是连续的)并且具有相同的布局(即不尝试添加转置),那么您可以saxpy在二维数组上使用。