Unity 5.6与Google Cardboard在每只眼睛中显示非常不同的图像

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为iOS构建统一的VR应用程序.将GvrEditorEmulator添加到我的项目中,你可以看到发送给每只眼睛的图像远比它们应该有的不同.例如,左眼的山峰不会出现在右眼的任何地方.因此,当我将手机放入Google Cardboadr时,3D效果无效.任何人都知道如何解决这个问题或为什么会发生这种情况?

每只眼睛都有不同的看法 - 太不同了

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事实证明,这是 Google Cardboard 的一个已知错误: https://forum.unity3d.com/threads/ios-cardboard-support-broken.461239/