mx8*_*x88 0 function void go assign
我在 Go 语言中遇到了一个小问题。我有这个结构:
type Time struct{
hour,min,sec int
}
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以及初始化它的函数:
func init_Time(t Time) (int,int,int){
t.hour, t.min, t.sec = time.Now().Clock()
return t.hour, t.min, t.sec
}
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是main:
func main(){
var Tm Time
Tm.hour, Tm.min, Tm.sec = init_Time(Tm)
fmt.Printf("Time: %d:%d:%d", Tm.hour, Tm.min, Tm.sec)
}
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我也导入了time包。它工作得很好,但我有两个问题:
在我的代码中,为什么在函数中两次对变量(小时,分钟,秒)进行赋值init_Time:
t.小时、t.分钟、t.秒 = time.Now().Clock()
并在main():
Tm.hour, Tm.min, Tm.sec = init_Time(Tm)
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有必要还是我的错误?
init_Time通过将函数转换为 void 函数来修改该函数,它会返回值"Time: 0:0:0"而不是当前时间?(例子:)
func init_Time(t Time) {
t.hour, t.min, t.sec = time.Now().Clock()
}
...
func main(){
var Tm Time
init_Time(Tm)
fmt.Printf("Time: %d:%d:%d", Tm.hour, Tm.min, Tm.sec)
}
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调用任何函数(或方法)并传递值都会生成值的副本,并且在函数(或方法)内部您只能修改该副本。因此,如果您没有将第一个示例中的返回值分配给 的字段,则在函数返回时Time所做的更改将会丢失。init_Time()这也回答了你的第二个问题。
如果您希望调用者观察到更改,则必须传递一个指向您的值的指针,并让函数修改指向的值。在这种情况下,甚至不需要返回(修改后的)值:
func InitTime(t *Time) {
t.hour, t.min, t.sec = time.Now().Clock()
}
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使用它:
t := Time{}
InitTime(&t)
fmt.Printf("Time: %d:%d:%d\n", t.hour, t.min, t.sec)
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输出(在Go Playground上尝试):
Time: 23:0:0
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(请注意,Go Playground 上的当前时间始终从 23:00:00 开始。)
创建类似“构造函数”的函数也是惯用的:
func NewTime() *Time {
t := &Time{}
t.hour, t.min, t.sec = time.Now().Clock()
return t
}
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使用它:
t2 := NewTime()
fmt.Printf("Time: %d:%d:%d\n", t2.hour, t2.min, t2.sec)
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输出是一样的。
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当命名类型 T 的任何方法具有指针接收器时,复制类型 T 的实例