Unity - 构建运行缓慢,而编辑器运行良好

Tom*_*myE 1 performance frame-rate editor build unity-game-engine

在 Unity 编辑器中,我的游戏以接近稳定的 60 fps 运行良好。然而,当我构建游戏并将其作为独立游戏运行时,它的运行速度非常慢,大约为 5-10fps。我已经查找了这个问题,到目前为止,我能找到的唯一解决方案是从“编辑”>“项目设置”>“播放器”中禁用播放器日志。执行此操作后,帧速率略有增加,但游戏仍然无法玩。我不认为这与我的代码或图形有任何关系,因为正如我所说,游戏在编辑器中运行良好。

如果有人知道我如何以任何方式解决这个问题,如果您能给出答复,我将不胜感激。

亲切的问候,

汤米·伊夫斯

Tom*_*myE 5

我的质量设置有问题。我已将垂直同步设置为最高设置,该设置在作为独立版本构建时滞后,但在编辑器中不处于活动状态。我将质量设置设置为默认设置,现在一切正常。