Car*_*izz 5 opencv opengl-es linear-algebra augmented-reality opengl-es-2.0
我有两个右手坐标系。
正如您在黑色箭头中看到的那样,相机向下看正 $Z$ 轴。您可以忽略图表的其余部分。
OpenGL
虽然在此处不可见,但 OpenGL 中的相机向下看-Z轴。我想将 OpenCV 坐标系中相机前方的 3D 点转换为 OpenGL 中相机前方的 3D 点。
我试图用一个 4x4 矩阵来表示它,该矩阵在底部连接R和T使用0001。
到目前为止,我已经尝试过这个
1 0 0 0
0 -1 0 0
0 0 -1 0
0 0 0 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它似乎没有做任何事情,在 OpenGL 坐标系中什么也没有显示。
Sum*_*Sun 12
OpenCV的相机坐标X向右,Y向下,Z向前。而OpenGL的相机坐标X向右,Y向上,Z向内。

作为solvePnP最常用的示例之一。您将获得一个 3x3 旋转矩阵R和一个 1x3 平移向量T,并M使用R和创建一个 4x4 视图矩阵T。只需将 M 的第 2 行和第 3 行反转,您将获得用于 OpenGL 渲染的视图矩阵。