Nic*_*ull 6 algorithm geometry grouping linear-algebra range-tree
注意:问题的底部有一个重要的编辑 - 检查出来
说我有一套要点:
我希望在半径范围内找到围绕它的点数最多的点 (即圆圈)或内部
(即正方形)2维的点.我将它称为最密集的函数.
对于这个问题中的图表,我将周围的区域表示为圆圈.在上图中,中间点的周围区域以绿色显示.该中间点具有半径内所有点的最多周围点 并且将由最密集的点函数返回.
解决这个问题的可行方法是使用范围搜索解决方案; 这个答案进一步解释,它有" 最坏的情况使用这个,我可以获得每个点周围的点数,并选择具有最大周围点数的点.
但是,如果积分非常密集(大约一百万),那么:
那么每一百万点()需要进行范围搜索.最坏的情况
,哪里
是范围内返回的点数,对于以下点树类型是正确的:
所以,对于一组人来说 半径范围内的点
在该组中的所有点,它给出了复杂性
对于每一点.这产生了超过一万亿次的运营!
有关实现这一目标的更有效,更精确的方法的任何想法,以便我能够在合理的时间内找到具有最多周围点的点,并且在合理的时间内(最好 或更少)?
原来上面的方法是正确的!我只需要帮助实现它.
如果我使用2d范围树:
我会在每一点上执行此操作 - 产生 复杂我想要的!
但是,我无法弄清楚如何为2d分层范围树的计数查询编写代码.
我找到了一个关于范围树的很好的资源(从第113页开始),包括2d-range树的伪代码.但我无法弄清楚如何引入分数级联,也不知道如何正确实现计数查询以使其具有O(log n)
复杂性.
我还发现了两个范围树的实现在这里和这里在Java中,一个在C++ 在这里,虽然我不知道该用分数作为级联它指出上述countInRange
方法
它在最坏的情况下返回这些点的数量*O(log(n)^ d)时间.它还可以返回矩形中的点,在最坏的情况下*O(log(n)^ d + k)时间,其中k是位于矩形中的点的数量.
这告诉我它不适用分数级联.
因此,为了回答上面的问题,我需要知道的是,是否存在具有分数级联的二维范围树的任何库,其具有范围计数查询的复杂性 所以我不会重新发明任何轮子,或者你能帮助我编写/修改上面的资源来执行这种复杂性的查询吗?
如果你能提供任何其他方法来实现2d点的范围计数查询,也不要抱怨 以任何其他方式!
我建议使用平面扫描算法。这允许一维范围查询而不是二维查询。(哪个更有效,更简单,并且在正方形邻域的情况下不需要分数级联):
如果旋转点(或仅交换 XY 坐标)以使占用区域的宽度不大于其高度,则可以优化该算法。此外,您还可以将点切割成垂直切片(具有 R 大小的重叠)并单独处理切片 - 如果树中的元素太多,以至于它不适合 CPU 缓存(对于只有 100 万个点来说这是不可能的)。该算法(优化与否)的时间复杂度为 O(n log n)。
对于圆形邻域(如果 R 不太大并且点分布均匀),您可以用几个矩形来近似圆:
在这种情况下,算法的第 2 步应该使用更多的指针来允许在多个树中插入/删除。在步骤 3 中,您应该在适当距离 (<=R) 的点附近进行线性搜索,以区分圆内的点和圆外的点。
处理圆形邻域的其他方法是用等高的矩形来近似圆(但这里圆应该分成更多块)。这导致算法更加简单(其中使用排序数组而不是顺序统计树):
该算法允许前面提到的优化以及分数级联。