pm1*_*101 4 c# wpf drawingcontext uielement
我没有在Google或Stack Overflow上找到任何有用的东西,或者根本没有答案(或者也许我只是不知道要搜索什么)-我能找到的最接近的问题是:在性能低下的原因WPF
但是我想在这个简单的程序中解决这个滞后的原因,也许我只是做的不好。
我正在UI元素的OnRender()中渲染大约2000个点,并且它们之间有线,实际上是在创建线图。没关系,但我想使用MouseMove平移图形。效果很好,但问题是LAG。每当我用鼠标拖动时,我都会期望平滑的更新,我认为重绘2000点并在它们之间有线是在i5 CPU上漫步。但是,即使在我家里的笔记本电脑上分辨率很低时,它的速度也非常慢。因此,我检查了性能分析器。OnRender()函数几乎不使用任何CPU。
事实证明,正在更改和使用大量CPU的是Layout。
“版式”花费最多的时间来完成
现在,我听到了术语“视觉树”的话题,但是在这个简单的项目中几乎没有任何视觉效果。只是主窗口上的UI元素。而且它使用的是绘图上下文,我以为绘图上下文就像位图一样绘制,或者它是使用自己的事件/命中框等绘制UI元素的?因为我想要的只是让UIElement像图像一样工作,而且还要处理鼠标事件,所以我可以拖动整个对象(或使用鼠标滚轮缩放)。
所以问题:
来源如下:
.cs文件
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
namespace SlowChart
{
public class SlowChartClass : UIElement
{
List<Point> points = new List<Point>();
double XAxis_Width = 2000;
double XAxis_LeftMost = 0;
double YAxis_Height = 300;
double YAxis_Lowest = -150;
Point mousePoint;
double XAxis_LeftMostPan = 0;
double YAxis_LowestPan = 0;
public SlowChartClass()
{
for (int i = 0; i < 2000; i++)
{
double cos = (float)Math.Cos(((double)i / 100) * Math.PI * 2);
cos *= 100;
points.Add(new Point(i, cos));
}
MouseDown += SlowChartClass_MouseDown;
MouseUp += SlowChartClass_MouseUp;
MouseMove += SlowChartClass_MouseMove;
}
private void SlowChartClass_MouseMove(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
{
if (IsMouseCaptured)
{
XAxis_LeftMost = XAxis_LeftMostPan - (e.GetPosition(this).X - mousePoint.X);
YAxis_Lowest = YAxis_LowestPan + (e.GetPosition(this).Y - mousePoint.Y);
InvalidateVisual();
}
}
private void SlowChartClass_MouseUp(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
{
ReleaseMouseCapture();
}
private void SlowChartClass_MouseDown(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
{
mousePoint = e.GetPosition(this);
XAxis_LeftMostPan = XAxis_LeftMost;
YAxis_LowestPan = YAxis_Lowest;
CaptureMouse();
}
double translateYToScreen(double Y)
{
double y = RenderSize.Height - (RenderSize.Height * ((Y - YAxis_Lowest) / YAxis_Height));
return y;
}
double translateXToScreen(double X)
{
double x = (RenderSize.Width * ((X - XAxis_LeftMost) / XAxis_Width));
return x;
}
protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{
bool lastPointValid = false;
Point lastPoint = new Point();
Rect window = new Rect(RenderSize);
Pen pen = new Pen(Brushes.Black, 1);
// fill background
drawingContext.DrawRectangle(Brushes.White, null, window);
foreach (Point p in points)
{
Point screenPoint = new Point(translateXToScreen(p.X), translateYToScreen(p.Y));
if (lastPointValid)
{
// draw from last to this one
drawingContext.DrawLine(pen, lastPoint, screenPoint);
}
lastPoint = screenPoint;
lastPointValid = true;
}
// draw axis
drawingContext.DrawText(new FormattedText(XAxis_LeftMost.ToString("0.0") + "," + YAxis_Lowest.ToString("0.0"),CultureInfo.InvariantCulture,FlowDirection.LeftToRight,new Typeface("Arial"),12,Brushes.Black),new Point(0,RenderSize.Height-12));
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.XAML文件
<Window x:Class="SlowChart.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:SlowChart"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<local:SlowChartClass/>
</Grid>
</Window>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不要InvalidateVisual()这样 它会触发用户界面的完全重新布局,这非常慢。
在WPF中获得良好性能的关键是要了解它是一个保留的绘图系统。OnRender()应该真正命名AccumulateDrawingObjects()。它仅在布局过程结束时使用,并且它累积的对象实际上是活动对象,您可以在完成后对其进行更新。
做您想做的事的有效方法是为图表创建一个DrawingGroup“ backingStore”。您的OnRender()唯一需要做的就是将backingStore添加到DrawingContext。然后,您可以随时使用backingStore.Open()对其进行更新,并将其绘制到其中。WPF将自动更新您的UI。
您会发现StreamGeometry绘制到的最快方法DrawingContext,因为它可以优化非动画几何。
您还可以通过使用获得一些额外的性能 .Freeze()在Pen上,因为它不是动画的。尽管我怀疑您仅会绘制2000点,您才会注意到。
看起来像这样:
DrawingGroup backingStore = new DrawingGroup();
protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext) {
base.OnRender(drawingContext);
Render(); // put content into our backingStore
drawingContext.DrawDrawing(backingStore);
}
// Call render anytime, to update visual
// without triggering layout or OnRender()
public void Render() {
var drawingContext = backingStore.Open();
Render(drawingContext);
drawingContext.Close();
}
private void Render(DrawingContext drawingContext) {
// move the code from your OnRender() here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您想查看更多示例代码,请看这里:
但是,如果视觉效果是相对静态的,而您要做的只是平移和缩放,还有其他选择。您可以创建一个Canvas,并将其实例化为Shapes,然后在移动鼠标时将Canvas变换弄乱以平移和缩放。