眠りネ*_*ネロク 19 c++ inheritance virtual-inheritance
以下代码将无法编译:
class A {
public:
A(int) {}
};
class B: virtual public A {
public:
B(): A(0) {}
};
// most derived class
class C: public B {
public:
C() {} // wrong!!!
};
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如果我A在C构造函数初始化列表中调用构造函数,那就是:
// most derived class
class C: public B {
public:
C(): A(0) {} // OK!!!
};
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它确实有效.
显然,原因是因为虚拟基类必须始终由最派生的类构造.
我不明白这个限制背后的原因.
Cal*_*eth 26
因为它避免了这个:
class A {
public:
A(int) {}
};
class B0: virtual public A {
public:
B0(): A(0) {}
};
class B1: virtual public A {
public:
B1(): A(1) {}
};
class C: public B0, public B1 {
public:
C() {} // How is A constructed? A(0) from B0 or A(1) from B1?
};
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因为在具有虚拟继承的基类的类层次结构中,基类将/可以由多个类共享(例如,在菱形继承中,其中相同的基类由多个类继承).这意味着,只有一个虚拟继承的基类副本.它本质上意味着,必须首先构造基类.它最终意味着派生类必须实例化给定的基类.
例如:
class A;
class B1 : virtual A;
class B2 : virtual A;
class C: B1,B2 // A is shared, and would have one copy only.
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我发现这条规则容易出错而且很麻烦(但是,多重继承的哪一部分不是?)。
但是逻辑上强加的构造顺序必须不同于正常(非虚拟)继承的情况。考虑 Ajay 的例子,减去虚拟:
class A;
class B1 : A;
class B2 : A;
class C: B1,B2
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在这种情况下,对于每个 C,构造了两个 As,一个作为 B1 的一部分,另一个作为 B2 的一部分。B类的代码负责,并且可以做到。事件的顺序是:
Start C ctor
Start B1 ctor
A ctor (in B's ctor code)
End B1 ctor
Start B2 ctor
A ctor (in B's ctor code)
End B2 ctor
End C ctor
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现在考虑虚拟继承
class A;
class B1 : virtual A;
class B2 : virtual A;
class C: B1,B2
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事件的一种顺序是
Start C ctor
A ctor // not B's code!
Start B1 ctor
// NO A ctor
End B1 ctor
Start B2 ctor
// NO A ctor
End B2 ctor
End C ctor
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重要的逻辑区别是类型 A 的虚拟继承的基类子对象是最派生类的一部分并受它的控制(此处C)。
B 的构造函数一无所知也无法访问A. 因此,它们不能构造 的子对象A,包括基类。
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