8 .net c# architecture system-design
在我的应用程序中,我想为用户提供一个小的撤消功能.用户没有多少动作可以撤消.特别是行动是:
现在我想到了如何实现这一点.我首先想到的是一个Action类,它是用户可以采取的3种不同操作的抽象基类.每次用户执行这些操作时,都会创建此抽象Action类的子类的新适当实例,并将其插入包含所有操作的列表中.
每当用户想要撤消某些内容时,该列表将显示给用户,并且他可以选择要撤消的操作.
现在我在想什么必须存储在这样的动作对象中:
我不确定这是否足够.我还考虑过按时间顺序排序,但这应该是必要的,因为列表可以按时间顺序保持正确.
还有其他我应该考虑的事情吗?
你可以做这样简单的事情:
Stack<Action> undoStack = new Stack<Action>();
void ChangeColor(Color color)
{
var original = this.Object.Color;
undoStack.Push(() => this.Object.Color = original);
this.Object.Color = color;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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