pur*_*ure 2 c++ memory-management c++11
我有以下问题:我正在使用我的项目自定义池分配器,并且每次我要分配任何具有placement new的对象时,析构函数也会隐式调用该对象.
这是源代码:
测试对象:
class Obj {
public:
Obj(const std::string& s) {
std::cout << "Constructor Called" << std::endl;
}
~Obj() {
std::cout << "Destructor Called" << std::endl;
}
};
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主要:
int main()
{
void *pmemory;
pmemory = malloc(ONEGIG_SIZE);
PoolAllocator* poolAllocator = new PoolAllocator(sizeof(Obj), __alignof(Obj), ONEGIG_SIZE, pmemory);
Obj *obj1 = allocator::allocateNew(*poolAllocator, Obj("Hello")); //<-- const and dest is called
//......
return 0;
}
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这里是Allocator:AllocateNew函数的源代码:
template <class T> T* allocateNew(Allocator& allocator, const T& t)
{
return new (allocator.allocate(sizeof(T), __alignof(T))) T(t);
}
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泳池分配器:
PoolAllocator::PoolAllocator(size_t objectSize, u8 objectAlignment, size_t size, void* mem)
: Allocator(size, mem), _objectSize(objectSize), _objectAlignment(objectAlignment)
{
ASSERT(objectSize >= sizeof(void*));
//Calculate adjustment needed to keep object correctly aligned
u8 adjustment = pointer_math::alignForwardAdjustment(mem, objectAlignment);
_free_list = (void**)pointer_math::add(mem, adjustment);
size_t numObjects = (size-adjustment)/objectSize;
void** p = _free_list;
//Initialize free blocks list
for(size_t i = 0; i < numObjects-1; i++)
{
*p = pointer_math::add(p, objectSize );
p = (void**) *p;
}
*p = nullptr;
}
PoolAllocator::~PoolAllocator()
{
_free_list = nullptr;
}
void* PoolAllocator::allocate(size_t size, u8 alignment)
{
ASSERT(size == _objectSize && alignment == _objectAlignment);
if(_free_list == nullptr)
return nullptr;
void* p = _free_list;
_free_list = (void**)(*_free_list);
_used_memory += size;
_num_allocations++;
return p;
}
void PoolAllocator::deallocate(void* p)
{
*((void**)p) = _free_list;
_free_list = (void**)p;
_used_memory -= _objectSize;
_num_allocations--;
}
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似乎在Pool Allocator中的allocate方法中返回op后调用析构函数!任何人都可以解释为什么会这样?
...每次我要使用placement new分配任何对象时,析构函数也会隐式调用该对象
不,析构函数也叫上一个对象.您只是假设 - 错误地 - 被破坏的对象是您在池中分配的对象.
直观地看,因为你的allocateNew函数参数类型为const裁判的东西作为一个参数,即一些必须存在的,这意味着任何东西之前在池中被分配创建它.
但是,详细
Obj *obj1 = allocator::allocateNew(*poolAllocator, Obj("Hello"));
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将:
Obj("Hello")
创建一个新的匿名临时对象,使用std::string构造函数记录您看到的消息
allocateNew(Allocator& allocator, const T& t)
将一个const ref传递给你的allocateNew函数.
return new (...) T(t)
placement-new 池中的另一个对象,使用隐式生成的复制构造函数,它不记录任何内容
返回指向池中分配的新对象的指针
在语句结束时超出范围时销毁匿名临时语句.
如果您想要准确了解发生的情况,请实现日志版本的所有构造函数(和赋值运算符)变体.
如果要避免临时对象+复制,T&& t请将a 和move-construct 传递到池中.
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