1 java android file path soundpool
我的问题描述有点棘手.
我的项目(和apk文件)中有一个单独的资源文件夹.
String path = "/resources/instruments/data/bongo/audio/bong1.wav";
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我已经可以用了
url = StreamHelper.class.getClassLoader().getResource( path );
url.openStream();
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但实际上我想将文件加载到SoundPool中.我这样试过:
SoundPool soundPool = new SoundPool( 5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0 );
soundPool.load ( path, 1 );
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...但我总是得到一个错误信息:"错误加载/资源..."
load(String path,int) 在这个链接上,我看到我需要File的正确路径
File file = new File( path );
if( file.exists() )
//always false but i thing if it would be true soundPool.load should work too
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现在我的问题是:它的运作方式如何.或者我的问题还有其他任何想法(使用AssetManager)?
顺便说一句.我知道有一些特殊的Android方法可以获得像R.id.View这样的资源......但在我的情况下,它并不容易处理.
谢谢!
就个人而言,我没有看到WAV文件是"资源",我建议你把它们放在'assets'文件夹中,并按照你的提到使用AssetManager.
这对我有用......
在项目中创建文件夹结构......
/assets/instruments/data/bongo/audio
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...然后在那里复制你的bong1.wav文件.
使用以下内容加载它.注意:在提供soundPool.load()的路径时,请勿将'/'放在'仪器'前面...
// Declare globally if needed
int mySoundId;
SoundPool soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0 );
AssetManager am = this.getAssets();
//Use in whatever method is used to load the sounds
try {
mySoundId = soundPool.load(am.openFd("instruments/data/bongo/audio/bong1.wav"), 1);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
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用它来播放它......
soundPool.play(mySoundId, 1, 1, 0, 0, 1);
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