GLSL - 检查设置属性

sch*_*san 4 opengl-es glsl

我有一个顶点着色器,其属性可以在任何给定的帧中设置,也可以不设置.如何检查这些属性是否已设置?

我想做什么:

attribute vec3 position;
attribute vec3 normal;
attribute vec4 color;
attribute vec2 textureCoord;


uniform mat4 perspective;
uniform mat4 modelview;
uniform mat4 camera;
uniform sampler2D textureSampler;

varying lowp vec4 vColor;

void main() {
    gl_Position = perspective * camera * modelview * vec4(position, 1.0);
 if ((bool)textureCoord) { // syntax error
     vColor = texture2D(textureSampler, textureCoord);
 } else {
     vColor = (bool)color ? color : vec4((normal.xyz + 1.0)/2.0 , 1.0); 
 }
}
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Kos*_*Kos 9

我有一个顶点着色器,其属性可以在任何给定的帧中设置,也可以不设置.

不,你没有.:)

使用属性,属性不可能"设置".每个顶点着色器实例都从每个声明的属性接收有效值.

如果未启用属性数组glEnableVertexArray,则将glVertexAttrib传递默认属性(由其默认值指定).


在您的情况下,您可以:

  • 在有或没有纹理的不同版本中编译着色器(条件编译是你的朋友;谷歌为UberShader),
  • 使用像"useTexturing"这样的统一变量来保存着色器开关.

选一个.