Dre*_*rew 1 c++ pointers segmentation-fault
我在命名空间“TEST_NS”下的类“Test”中有一个函数“testfunc()”。
在主程序中,我创建了一个指向“Test”的指针,并希望指向“testfunc()”函数。没问题...
我将私有变量“foo”声明为“Test”的成员,并且“testfunc()”函数尝试更改该变量。这会导致分段错误。
为什么会出现这种情况?
我创建了一个简单的示例来展示我的问题。foo = 1;当我在 test.cpp 中设置时发生段错误
以下是文件:
主要.cpp:
#include <iostream>
#include "test.h"
using namespace std;
int main () {
TEST_NS::Test * test;
test->testfunc();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试.h:
#include <iostream>
namespace TEST_NS
{
class Test
{
int foo;
public:
Test();
~Test();
void testfunc();
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试.cpp:
#include <iostream>
#include "test.h"
using namespace TEST_NS;
Test::Test() { }
Test::~Test() { }
void Test::testfunc()
{
std::cout << "This is testfunc()!" << std::endl;
foo = 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该代码是用
g++ main.cpp test.cpp -o test
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并运行
./test
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您需要实例化您的类的一个对象;尝试
TEST_NS::Test * test = new TEST_NS::Test();
test->testfunc();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你的main()职能需要改变;首选的编写方式是
int main () {
TEST_NS::Test test;
test.testfunc();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你真的想使用指针(为什么?),那么你应该写:
int main () {
auto test = new TEST_NS::Test();
test->testfunc();
delete test;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意添加delete test;. 但这是不好的做法,因为它可能会造成内存泄漏,特别是在添加更多代码时(或者testfunc()抛出异常)。如果您确实需要使用指针,那么使用std::unique_ptr<>.
int main () {
auto test = std::make_unique<TEST_NS::Test>();
test->testfunc();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,这也消除了new通常是个好主意的显式内容以及delete必须添加的内容;另外,它是异常安全的。
在现代 C++ 中,new“裸”的理由很少。delete请注意,您仍然可以通过使用 来获取“原始”指针get(),尽管首选取消引用
void testfunc(TEST_NS::Test& test)
{
test.testfunc();
}
// ...
testfunc(*test);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)