我似乎发现为 mingw 和 Visual Studio 编译的 SDL 库之间存在错误。
我尝试使用以下代码打开音频设备:
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
exit(1);
}
SDL_AudioSpec wanted_spec, spec;
wanted_spec.channels = 2;
wanted_spec.freq = 44100;
wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;
wanted_spec.silence = 0;
wanted_spec.samples = 2048;
wanted_spec.callback = 0;
//wanted_spec.userdata = opaque;
while (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &spec) < 0) {
printf("error cant open audio");
}
if (spec.format != AUDIO_S16SYS) {
printf("error wrong format");
return -1;
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过 MSVS 编译此文件时,我收到“错误格式错误”
通过 mingw32 使用以下命令编译相同的代码:
g++ main.c -I/mingw32/include/SDL2 -L/mingw32/lib -w -Wl,-subsystem,windows -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
工作正常。有人能指出我这样做的原因吗?这是在同一台机器上完成的。难道是SDL库版本不同造成的?
有 2 个问题:
我已经下载了新版本的 SDL2.dll。
这导致 OpenAudio 功能失败并出现XAudio2Create()错误。
我按照瓦格纳·帕特里奥塔的建议解决了这个问题。我已经添加
putenv("SDL_AUDIODRIVER=DirectSound");
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