两种颜色之间的android颜色,基于百分比?

Stu*_*uck 31 java android colors

我想根据百分比值计算颜色:

float percentage = x/total;
int color;
if (percentage >= 0.95) {
  color = Color.GREEN;
} else if (percentage <= 0.5) {
  color = Color.RED;
} else {
  // color = getColor(Color.Green, Color.RED, percentage);
}
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我怎么能计算出最后的东西?如果黄色出现在50%就没问题.

我试过这个:

private int getColor(int c0, int c1, float p) {
    int a = ave(Color.alpha(c0), Color.alpha(c1), p);
    int r = ave(Color.red(c0), Color.red(c1), p);
    int g = ave(Color.green(c0), Color.green(c1), p);
    int b = ave(Color.blue(c0), Color.blue(c1), p);
    return Color.argb(a, r, g, b);
}
private int ave(int src, int dst, float p) {
    return src + java.lang.Math.round(p * (dst - src));
}
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这很有效,但我希望在灰色背景上使用它们时,大约50%的颜色会更加明亮......我怎么能做到这一点?

谢谢!

更新 我尝试转换为YUV,就像在评论中建议的那样.但我仍然有同样的问题,50%是黑暗.此解决方案中我还有<5%的白色作为颜色.如果我不计算float y = ave(...);,但只是把float y = c0.y它变得更好,但是<20%我有青色...我不是那么多颜色格式: - /也许我在计算中做错了?常量取自维基百科

public class ColorUtils {

    private static class Yuv {
        public float y;
        public float u;
        public float v;

        public Yuv(int c) {
            int r = Color.red(c);
            int g = Color.green(c);
            int b = Color.blue(c);
            this.y = 0.299f * r + 0.587f * g + 0.114f * b;
            this.u = (b - y) * 0.493f;
            this.v = (r - y) * 0.877f;
        }
    }

    public static int getColor(int color0, int color1, float p) {
        Yuv c0 = new Yuv(color0);
        Yuv c1 = new Yuv(color1);
        float y = ave(c0.y, c1.y, p);
        float u = ave(c0.u, c1.u, p);
        float v = ave(c0.v, c1.v, p);

        int b = (int) (y + u / 0.493f);
        int r = (int) (y + v / 0.877f);
        int g = (int) (1.7f * y - 0.509f * r - 0.194f * b);

        return Color.rgb(r, g, b);
    }

    private static float ave(float src, float dst, float p) {
        return src + Math.round(p * (dst - src));
    }
}
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Equ*_*oid 63

您可以尝试使用Android API中的ArgbEvaluator类:http://developer.android.com/reference/android/animation/ArgbEvaluator.html:

new ArgbEvaluator().evaluate(0.75, 0x00ff00, 0xff0000);
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请注意,在Alpha通道计算中存在一个错误(http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=36158),因此您应该使用不带alpha值的值.

  • 这个答案+1.将结果转换为int:`int color =(Integer)new ArgbEvaluator().evaluate(0.75,0x00ff00,0xff0000);` (10认同)
  • 我想知道他们为什么让ArgbEvaluator使用Objects而不是整数.在动画期间如此多的演员阵容和包络都是不必要的开销. (2认同)

Mar*_*ouf 27

我的0.02美元,我找到了这个答案并编写了正确的解决方案.(感谢Alnitak的HSV提示!)

对于复制+粘贴:

  private float interpolate(float a, float b, float proportion) {
    return (a + ((b - a) * proportion));
  }

  /** Returns an interpoloated color, between <code>a</code> and <code>b</code> */
  private int interpolateColor(int a, int b, float proportion) {
    float[] hsva = new float[3];
    float[] hsvb = new float[3];
    Color.colorToHSV(a, hsva);
    Color.colorToHSV(b, hsvb);
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
      hsvb[i] = interpolate(hsva[i], hsvb[i], proportion);
    }
    return Color.HSVToColor(hsvb);
  }
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mrs*_*tif 15

作为一个更新的解决方案,您可以使用ColorUtils#blendARGB支持AndroidAndroidX的API:

val startColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.white)
val endColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.yellow)
ColorUtils.blendARGB(startColor, endColor, 0.75)
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Aln*_*tak 8

像这样的插值最好在HSL或HSV颜色空间(而不是YUV)中完成.

中档颜色看起来"混乱"的原因是因为如果你只是#ff0000在向下渐变绿色(#00ff00)的同时线性地提升红色(),则中间颜色最终会变为#808000而不是#ffff00.

相反,找到与起始颜色等效的HSL(或HSV),并为最终颜色找到相同的颜色.插入颜色空间,然后为每个点再次转换回RGB.

由于完全饱和的红色和绿色的SL(或V)值相同,因此只有H(色调)变量会发生变化,从而产生适当的颜色光谱效果.


tir*_*r38 5

我只是想更新Mark Renouf 的答案来处理 alpha 通道:

private float interpolate(float a, float b, float proportion) {
    return (a + ((b - a) * proportion));
}

/**
 * Returns an interpolated color, between <code>a</code> and <code>b</code>
 * proportion = 0, results in color a
 * proportion = 1, results in color b
 */
private int interpolateColor(int a, int b, float proportion) {

    if (proportion > 1 || proportion < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("proportion must be [0 - 1]");
    }
    float[] hsva = new float[3];
    float[] hsvb = new float[3];
    float[] hsv_output = new float[3];

    Color.colorToHSV(a, hsva);
    Color.colorToHSV(b, hsvb);
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        hsv_output[i] = interpolate(hsva[i], hsvb[i], proportion);
    }

    int alpha_a = Color.alpha(a);
    int alpha_b = Color.alpha(b);
    float alpha_output = interpolate(alpha_a, alpha_b, proportion);

    return Color.HSVToColor((int) alpha_output, hsv_output);
}
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J.S*_*nio 5

这个线程的一些解决方案对我不起作用,所以我创建了另一个解决方案.也许这对某人有用.

/**
 * Get the color between two given colors
 * @param colorStart int color start of degradate
 * @param colorEnd int color end of degradate
 * @param percent int percent to apply (0 to 100)
 * @return int color of degradate for given percent
 */
public static int getColorOfDegradate(int colorStart, int colorEnd, int percent){
    return Color.rgb(
            getColorOfDegradateCalculation(Color.red(colorStart), Color.red(colorEnd), percent),
            getColorOfDegradateCalculation(Color.green(colorStart), Color.green(colorEnd), percent),
            getColorOfDegradateCalculation(Color.blue(colorStart), Color.blue(colorEnd), percent)
    );
}

private static int getColorOfDegradateCalculation(int colorStart, int colorEnd, int percent){
    return ((Math.min(colorStart, colorEnd)*(100-percent)) + (Math.max(colorStart, colorEnd)*percent)) / 100;
}
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Stu*_*uck 4

好吧,在转换为 yuv、hsv 等 2 小时后...我放弃了。我现在这样做:

public class ColorUtils {
    private static int FIRST_COLOR = Color.GREEN;
    private static int SECOND_COLOR = Color.YELLOW;
    private static int THIRD_COLOR = Color.RED;

    public static int getColor(float p) {
        int c0;
        int c1;
        if (p <= 0.5f) {
            p *= 2;
            c0 = FIRST_COLOR;
            c1 = SECOND_COLOR;
        } else {
            p = (p - 0.5f) * 2;
            c0 = SECOND_COLOR;
            c1 = THIRD_COLOR;
        }
        int a = ave(Color.alpha(c0), Color.alpha(c1), p);
        int r = ave(Color.red(c0), Color.red(c1), p);
        int g = ave(Color.green(c0), Color.green(c1), p);
        int b = ave(Color.blue(c0), Color.blue(c1), p);
        return Color.argb(a, r, g, b);
    }

    private static int ave(int src, int dst, float p) {
        return src + java.lang.Math.round(p * (dst - src));
    }
}
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通过明确使用黄色作为中间颜色,生成的颜色更亮:-)

无论如何..如果有人有其他好的解决方案,我将不胜感激。