ray*_*yan 2 c# unity-game-engine
我的场景中有一个立方体(播放器)和一个平面(地板)。两者都已Colliders附加到它们,并且有一个RigidBody仅附加到Cube的组件。Cube位于Plane上方。
Cube附有一个脚本,用于查找碰撞。
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log("...........................Collision");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题:
当平面和立方体碰撞时,消息会打印两次。
...........................碰撞
UnityEngine.Debug:Log(Object) jump:OnCollisionEnter(Collision)(在 Assets/jump.cs:34)
...........................碰撞
UnityEngine.Debug:Log(Object) jump:OnCollisionEnter(Collision)(在 Assets/jump.cs:34)
为什么会这样?碰撞是否发生两次?
首先,两个日志似乎都来自第34jump.cs行的脚本,所以我们可以有把握地说问题只是来自一个脚本而不是许多脚本。
为什么会这样?
以下是可能的原因:
1 .您的带有该OnCollisionEnter功能的脚本附加到多个游戏对象。那些多个游戏对象是相互碰撞的两个游戏对象。当它们碰撞时,OnCollisionEnter被多次调用。
2 .您的带有该OnCollisionEnter功能的脚本多次附加到同一个游戏对象。
3 .Both Colliding GameObjects 正在碰撞,退出然后再次碰撞。这是可能的,但在这种情况下不太可能,但值得一提。
您也可以通过添加来验证这一点OnCollisionExit:
void OnCollisionExit(Collision collisionInfo)
{
print("Collision Out: " + gameObject.name);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后检查使用该OnCollisionEnter函数打印日志的顺序。
4 . 当前正在发生碰撞的每个游戏对象上都有多个碰撞器。如果您需要使用多个对撞机作为复合对撞机,请将它们添加到子空游戏对象中,然后将它们放在不同的标签中,以便您可以从脚本中忽略它们。
碰撞是否发生两次?
只有你能回答这个问题,因为场景就在你面前。
代替:
Debug.Log("...........................Collision");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
Debug.Log("Collision: " + gameObject.name);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果两个日志中游戏对象的名称相同,那么是的,它可能会发生两次。