cocos-2d C++中的captureScreen - 如何使用或保存捕获的图像?

Ric*_*ard 6 c++ cocos2d-x

我想在我的(iOS)应用程序中有一个按钮,它会截取当前屏幕的屏幕截图,然后将其附加到文本消息中.

就像我在其他应用程序中看到的......

在此输入图像描述

我有消息发送工作,我认为我有截图工作,但我不知道截图保存在哪里或如何使用它.

我的消息发送是从应用程序中的按钮调用的...

void GameOverScene::messageCallBack(cocos2d::Ref *sender) {
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(ALL_BUTTONS_CLICK_SOUND_NAME);
utils::captureScreen( CC_CALLBACK_2(GameOverScene::afterCaptured, this), "screenshot.png" );
__String *messageTextOne = __String::create("sms:&body=Hey,%20I%20just%20hit%20a%20score%20of%20");
__String *messageTextTwo = __String::createWithFormat("%i", score);
__String *messageURL = __String::createWithFormat("%s%s", messageTextOne->getCString(), messageTextTwo->getCString());
Application::getInstance()->openURL(messageURL->getCString());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

截图功能是......

void GameOverScene::afterCaptured( bool succeed, const std::string &outputFile ) {
if (succeed) {
    log("Screen capture succeeded");
    Size screenSize = Director::getInstance()->getWinSize();
    RenderTexture * tex = RenderTexture::create(screenSize.width, screenSize.height);
    tex->setPosition(screenSize.width/2, screenSize.height/2);
    tex->begin();
    this->getParent()->visit();
    tex->end();
    tex->saveToFile("Image_Save.png", Image::Format::PNG);
} else {
    log("Screen capture failed");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在控制台"屏幕截图成功"中收到消息,我的消息应用程序打开时显示预填充的短信.

我需要做的是将屏幕截图添加到此消息,但我无法看到如何做到这一点,或保存屏幕截图的位置,或如何使用保存的屏幕截图.

Mak*_*ele 1

如果成功,它将保存在私有应用程序目录中。使用 iExplorer 等软件,找到您的应用程序,它应该位于 Documents 目录中。如果您想在照片中看到它,您必须手动将其添加到那里。

为了实现这一点,您必须调用 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum

请参阅:如何将图片保存到 iPhone 照片库?

您必须在 AppController.m 中创建一个函数并从此处使用它。您可以从 C++ 调用 objc 代码。它需要 UIImage,因此首先您必须传递文件路径并从中加载 uiimage,然后最后添加到图库。