Bru*_*tos 15 c++ linux memory performance mmap
我们的软件在内存中构建一个大约80千兆字节的数据结构.然后,它可以直接使用此数据结构进行计算,或将其转储到磁盘,以便之后可以重复使用几次.在此数据结构中发生了大量随机内存访问.
对于更大的输入,这个数据结构可以变得更大(我们最大的一个超过300千兆字节),我们的服务器有足够的内存来容纳RAM中的所有内容.
如果将数据结构转储到磁盘,则会使用mmap将其加载回地址空间,强制进入os页面缓存,最后进行mlocked(最后的代码).
问题是在堆上立即使用计算数据结构(参见Malloc版本)或者对转储文件进行mmaping(参见mmap版本)之间的性能差异大约为16%.我没有一个很好的解释为什么会这样.有没有办法找出mmap为什么这么慢?我能以某种方式缩小这种性能差距吗?
我在运行带有3.10内核的Scientific Linux 7.2的服务器上进行了测量,它具有128GB RAM(足以适应所有内容),并且重复了几次,结果相似.有时差距会小一些,但不会太大.
我制作了一个最小的测试用例,可以看到效果.我尝试了不同的标志(MAP_SHARED等)但没有成功.mmap版本仍然较慢.
#include <random>
#include <iostream>
#include <sys/time.h>
#include <ctime>
#include <omp.h>
#include <sys/mman.h>
#include <unistd.h>
constexpr size_t ipow(int base, int exponent) {
size_t res = 1;
for (int i = 0; i < exponent; i++) {
res = res * base;
}
return res;
}
size_t getTime() {
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv, NULL);
size_t ret = tv.tv_usec;
ret /= 1000;
ret += (tv.tv_sec * 1000);
return ret;
}
const size_t N = 1000000000;
const size_t tableSize = ipow(21, 6);
size_t* getOffset(std::mt19937 &generator) {
std::uniform_int_distribution<size_t> distribution(0, N);
std::cout << "Offset Array" << std::endl;
size_t r1 = getTime();
size_t *offset = (size_t*) malloc(sizeof(size_t) * tableSize);
for (size_t i = 0; i < tableSize; ++i) {
offset[i] = distribution(generator);
}
size_t r2 = getTime();
std::cout << (r2 - r1) << std::endl;
return offset;
}
char* getData(std::mt19937 &generator) {
std::uniform_int_distribution<char> datadist(1, 10);
std::cout << "Data Array" << std::endl;
size_t o1 = getTime();
char *data = (char*) malloc(sizeof(char) * N);
for (size_t i = 0; i < N; ++i) {
data[i] = datadist(generator);
}
size_t o2 = getTime();
std::cout << (o2 - o1) << std::endl;
return data;
}
template<typename T>
void dump(const char* filename, T* data, size_t count) {
FILE *file = fopen(filename, "wb");
fwrite(data, sizeof(T), count, file);
fclose(file);
}
template<typename T>
T* read(const char* filename, size_t count) {
#ifdef MMAP
FILE *file = fopen(filename, "rb");
int fd = fileno(file);
T *data = (T*) mmap(NULL, sizeof(T) * count, PROT_READ, MAP_SHARED | MAP_NORESERVE, fd, 0);
size_t pageSize = sysconf(_SC_PAGE_SIZE);
char bytes = 0;
for(size_t i = 0; i < (sizeof(T) * count); i+=pageSize){
bytes ^= ((char*)data)[i];
}
mlock(((char*)data), sizeof(T) * count);
std::cout << bytes;
#else
T* data = (T*) malloc(sizeof(T) * count);
FILE *file = fopen(filename, "rb");
fread(data, sizeof(T), count, file);
fclose(file);
#endif
return data;
}
int main (int argc, char** argv) {
#ifdef DATAGEN
std::mt19937 generator(42);
size_t *offset = getOffset(generator);
dump<size_t>("offset.bin", offset, tableSize);
char* data = getData(generator);
dump<char>("data.bin", data, N);
#else
size_t *offset = read<size_t>("offset.bin", tableSize);
char *data = read<char>("data.bin", N);
#ifdef MADV
posix_madvise(offset, sizeof(size_t) * tableSize, POSIX_MADV_SEQUENTIAL);
posix_madvise(data, sizeof(char) * N, POSIX_MADV_RANDOM);
#endif
#endif
const size_t R = 10;
std::cout << "Computing" << std::endl;
size_t t1 = getTime();
size_t result = 0;
#pragma omp parallel reduction(+:result)
{
size_t magic = 0;
for (int r = 0; r < R; ++r) {
#pragma omp for schedule(dynamic, 1000)
for (size_t i = 0; i < tableSize; ++i) {
char val = data[offset[i]];
magic += val;
}
}
result += magic;
}
size_t t2 = getTime();
std::cout << result << "\t" << (t2 - t1) << std::endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请原谅C++,它的随机类更容易使用.我编译它像这样:
# The version that writes down the .bin files and also computes on the heap
g++ bench.cpp -fopenmp -std=c++14 -O3 -march=native -mtune=native -DDATAGEN
# The mmap version
g++ bench.cpp -fopenmp -std=c++14 -O3 -march=native -mtune=native -DMMAP
# The fread/heap version
g++ bench.cpp -fopenmp -std=c++14 -O3 -march=native -mtune=native
# For madvice add -DMADV
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这台服务器上,我得到以下几次(运行所有命令几次):
./mmap
2030ms
./fread
1350ms
./mmap+madv
2030ms
./fread+madv
1350ms
numactl --cpunodebind=0 ./mmap
2600 ms
numactl --cpunodebind=0 ./fread
1500 ms
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Mor*_*ian 12
malloc()
后端可以使用THP(透明大页面),这在使用mmap()
文件支持时是不可能的.
使用大页面(甚至是透明的)可以大大减少运行应用程序时TLB未命中的次数.
一个有趣的测试可能是禁用透明的大页面并malloc()
再次运行测试.
echo never > /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/enabled
您还可以使用perf
以下方法测量TLB未命中:
perf stat -e dTLB-load-misses,iTLB-load-misses ./command
有关THP的更多信息,请参阅:https: //www.kernel.org/doc/Documentation/vm/transhuge.txt
人们正在等待很长时间才能拥有一个具有巨大页面功能的页面缓存,允许使用大页面(或大页面和标准4K页面的混合)映射文件.LWN上有很多关于透明大页面缓存的文章,但还没有达到生产内核.
页面缓存中的透明大页面(2016年5月):https: //lwn.net/Articles/686690
今年1月还有一个关于Linux页面缓存未来的演示:https: //youtube.com/watch?v = xxx-a-PRPR
此外,您可以mmap()
使用该MAP_LOCKED
标志来避免在实现中的各个页面上对mlock的所有调用.如果您没有特权,则可能需要调整memlock限制.
归档时间: |
|
查看次数: |
792 次 |
最近记录: |