Phi*_*tor 5 c++ multiple-inheritance
我想知道在编译时是否可以计算基类偏移量。当然,在运行时很容易做到,因为static_cast可以利用的功能,并且偏移量只是指向派生类的指针的基指针之间的差异。
我在编译时第一次尝试得到它看起来像下面这样:
struct InterfaceRoot {};
struct IInterface1 : InterfaceRoot {
virtual void MethodI1() = 0;
};
struct IInterface2 : InterfaceRoot {
virtual void MethodI2() = 0;
};
class CClass : public IInterface1, public IInterface2 {
virtual void MethodI1() override { /* do something */ }
virtual void MethodI2() override { /* do something */ }
};
int main() {
CClass instance;
constexpr int offsetI1 = 0; //first base class has no offset
constexpr int offsetI2 = sizeof(IInterface1);
//check pointer values against static_cast
IInterface1* pI1 = reinterpret_cast<IInterface1*>(reinterpret_cast<char*>(&instance) + offsetI1);
IInterface2* pI2 = reinterpret_cast<IInterface2*>(reinterpret_cast<char*>(&instance) + offsetI2);
IInterface1* pI1_static_cast = static_cast<IInterface1*>(&instance);
IInterface2* pI2_static_cast = static_cast<IInterface2*>(&instance);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里,pI1和 和pI1_static_cast预期的一样。但是,pI2和pI2_static_cast不相等!?
我可以通过向其中添加虚拟函数InterfaceRoot或将其全部删除来解决此问题。这是什么原因?
如果我像这样设置继承树,它可以使用上述方法:
struct InterfaceRoot {
virtual ~InterfaceRoot() {}
};
struct IInterface1 : InterfaceRoot {
virtual void MethodI1() = 0;
};
struct IInterface2 : InterfaceRoot {
virtual void MethodI2() = 0;
};
class CClass : public IInterface1, public IInterface2 {
virtual void MethodI1() override { /* do something */ }
virtual void MethodI2() override { /* do something */ }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人知道这是为什么吗?顺便说一下,我正在使用 Visual Studio 2017。有没有另一种方法可以在编译时实现我的目标,或者我最好在运行时计算偏移量并且运行时开销很小?
一个有效的运行时实现可能如下所示:
template<typename Derived, typename Base>
inline int CalcBaseOffset() {
const static int s_off = (reinterpret_cast<char*>(static_cast<Base*>(reinterpret_cast<Derived*>(0x10000000))) - reinterpret_cast<char*>(0x10000000));
return s_off;
};
int main() {
//...
int offsetI1_RT = CalcBaseOffset<CClass, IInterface1>();
int offsetI2_RT = CalcBaseOffset<CClass, IInterface2>();
// add offsets to pointer like in the code sample above
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种方法会产生准确的结果,但是其代价是运行时开销很小(如果无法在编译时计算偏移量来消除这种开销,则运行时开销是可以接受的)。