函数指针指向类成员函数问题

asd*_*ael 5 c++ pointers function-pointers

首先,我必须承认我的编程技巧非常有限,我接手了一个(非常小的)现有的C++ OOP项目,我尝试将自己的东西推进去.不幸的是,我遇到的问题超出了我的知识范围.我希望在这里找到一些帮助.我正在使用第三方库(无法更改)从相机中抓取图像,并在此处使用一些占位符名称.

第三方库有一个函数"ThirdPartyGrab"来启动一个连续的实时抓取,并获取一个指向一个函数的指针,该函数将在每次新帧到达时被调用.所以在普通的C应用程序中它是这样的:

ThirdPartyGrab (HookFunction);
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"HookFunction"需要声明为:

long _stdcall HookFunction (long, long, void*);
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或"BUF_HOOK_FUNCTION_PTR",声明为

typedef long (_stdcall *HOOK_FUNCTION_PTR) (long, long, void*);
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现在我有一个C++应用程序和一个类"MyFrameGrabber",它应该封装我所做的一切.所以我将钩子函数作为私有成员放入这样的:

long _stdcall HookFunction (long, long, void*);
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在我班上还有一个公共无效函数"StartGrab",应该启动Grab.在里面我试着打电话:

ThirdPartyGrab (..., HookFunction, ...);
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(毫不奇怪)失败了.它说对MyFrameGrabber :: HookFunction的函数调用错过了参数列表,我应该尝试使用&MyFrameGrabber :: HookFunction来创建指针.但是,传递"&MyFrameGrabber :: HookFunction"会导致另一个错误,即无法将其转换为BUF_HOOK_FUNCTION_PTR.

通过阅读C++ FAQ函数指针后,我认为我理解了这个问题,但无法解决问题.我试图使钩子函数静态,但这也导致转换错误.我还想过把钩子函数放在类之外,但我需要在钩子函数中使用类函数.还有其他方式还是我需要改变我的整个概念?

编辑14.01.08:我测试了单例解决方法,因为我无法更改第三方库,并且void指针仅用于在钩子函数内使用的数据.不幸的是它并没有像我希望的那样开箱即用....我不知道静态函数是否需要在一个单独的类中,所以我把它放在我的"MyFrameGrabber"类中:

static MyFrameGrabber& instance()
{
        static MyFrameGrabber _instance;
        return _instance;
}
long Hook(long, long, void*); // Implementation is in a separate cpp file
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在我的cpp文件中,我有call_hook函数:

long MFTYPE call_hook(long x, MIL_ID y, void MPTYPE *z)
{
    return MyFrameGrabber::instance().Hook(x,y,z);
}
void
MyFrameGrabber::grab ()
{
    ThirdPartyGrab(..., call_hook, ...);
}
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但这给了我一个错误,static MatroxFrameGrabber _instance;因为找不到匹配的标准构造函数.这是正确的,因为我的MyFrameGrabber构造函数如下所示:

MyFrameGrabber (void* x,
                const std::string &y, int z,
                std::string &zz);
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我试图放入一个空构造函数,MyFrameGrabber();但这会导致链接器错误.我应该将空参数传递给单例中的MyFrameGrabber构造函数吗?或者我需要一个单独的Hook类,如果是,我怎么能访问MyFrameGrabber函数?提前致谢.

第二次编辑15.01.08:我应用了这些更改,现在编译和链接.不幸的是我无法在运行时测试它,因为它是一个DLL,我还没有Debug Caller Exe,并且在初始化期间还有其他问题.我会将帖子标记为答案,因为我确信这是正确的方法.

gim*_*mpf 7

您的私有成员方法有一个隐式this指针作为第一个参数.如果你写出来,很明显函数签名不匹配.

您需要编写一个静态成员函数,该函数可以作为回调函数传递给库.在最后一个参数HookFunction,一个void*,在我看来很象一个cookie,在那里人们可以通过自己的那些指针英寸

所以,总而言之,它应该是这样的:

class MyClass {
  long MyCallback(long, long) {
    // implement your callback code here
  }

  static long __stdcall ThirdPartyGrabCallback(long a, long b, void* self) {
    return reinterpret_cast<MyClass*>(self)->MyCallback(a, b);
  }
public:
  void StartGrab() {
    ThirdPartyGrab(..., &MyClass::ThirdPartyGrabCallback, ..., this, ...);
  }
};

这当然只有在void*论证正在按照我的说法行事时才有效.的位置thisThirdPartyGrab()调用应该很容易具有功能齐全的签名,包括可用的参数名称时找到.


Pao*_*sco 2

“&MyFrameGrabber::HookFunction”无法转换为 BUF_HOOK_FUNCTION_PTR 的原因是,作为该类的成员,它隐式地将“this”指针作为第一个参数,因此您无法将成员函数转换为非成员函数:两个签名看起来相同但实际上不同。

我会声明一个接口,定义要调用的函数,让您的类实现它并传递对象本身而不是回调(您可以将接口视为函数指针的面向对象替换):

class IHookInterface{
public:
    virtual long HookFunction(long, long, void*) = 0;
};
 class HookClass : public IHookInterface{
public:
    virtual long Hook(long, long, void*) {
        // your code here... 
    }
};
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// 新定义:ThirdPartyGrab (..., IHookInterface, ...);

编辑 - 如果您无法修改库,其他可能的解决方案:使用单例而不是静态函数。

class HookClass{
public:
    static HookClass& instance(){
        static HookClass _instance;
        return _instance;
    }
    long Hook(long, long, void*) {
        // your code here... 
    }
};

long call_hook(long x,long y,void * z){
    return HookClass::instance().Hook(x,y,z);
}
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第二次编辑:您可以使用初始化方法稍微修改单例类,以使用适当的参数调用构造函数,但也许它并不比以下解决方案更优雅,后者更简单:

class HookClass{
public:

    HookClass(string x,string y...){
    }

    long Hook(long, long, void*) {
        // your code here... 
    }
};

static HookClass * hook_instance = 0;

long call_hook(long x,long y,void * z){
    if (0 != hook_instance){
        return hook_instance->Hook(x,y,z);
    }
}

int main(){
    hook_instance = new HookClass("x","y");
    ThirdPartyGrab(..., call_hook, ...);
}
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