重复使用多个模型的动画?

Xav*_*ier 3 3d blender

是否有可能为多个人形模型提供相同的动画,而不是每次都从头开始?

Jam*_*mes 5

是.该过程基本上归结为首先具有多个模型所基于的骨架.然后围绕骨架包裹网格,并通过骨架中影响移动的骨骼"加权"每个顶点.然后,将动画和变换应用于骨架,而不是模型的顶点,并且"皮肤"中的每个顶点根据给予每个骨骼的权重与骨架一起移动.

正如特雷所说,这被称为"索具".