Evg*_*nik 2 algorithm graphics
如何为我的游戏编制沙漏行为(类似于图片)?
我应该做一些像万有引力的东西来处理每一粒沙子吗?
数字沙漏怎么样(就像这个时钟一样)?
OJ.*_*OJ. 5
为了游戏中的沙漏而浪费在对沙粒进行"适当"模拟上的努力是严重的过度工程.
让艺术家制作高质量的动画,并将其渲染为一系列静态图像或电影.
说真的,不要模拟沙子.
归档时间:
14 年,11 月 前
查看次数:
1543 次
最近记录: