TFl*_*oom 1 c++ unreal-engine4 visual-studio-2017
我最近对我的驱动器进行了一些清理,并决定在清理后安装Visual Studio 2017.我一直在尝试使用从git hub拉出的引擎继续处理我的UE4项目.我尝试用VS2017重建项目,我知道还没有完全支持.我遇到了很多问题,比如缺少corecrt.h文件,我重新安装了Windows SDK来修复.
当前的问题是一个名为windows.h的新丢失文件,因为构建它时会查找错误版本的SDK.我想知道是否有其他人已成功将Visual Studio 2017与他们的UE4项目集成,如果他们遇到类似的问题并修复了它们.
据我所知,版本4.15支持Visual Studio 2015(默认)和Visual Studio 2017.如果要从源代码构建引擎,则需要在运行Setup.bat并运行命令后打开命令提示符GenerateProjectFiles.bat -2017.这将为您提供适用于引擎的Visual Studio 2017解决方案.
要将Visual Studio 2017用于项目,可以通过转到" 编辑" - >"编辑器首选项" - >"常规" - >"源代码" 并在" 源代码编辑器"设置中选择" Visual Studio 2017 "来设置项目所用版本的首选项.
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