Plo*_*low 14 windows opengl multithreading framebuffer openglcontext
我想在一个线程中渲染我的场景,然后在另一个线程拥有的窗口中将结果blit.为了避免将帧缓冲区读回到cpu内存,我想使用framebuffer对象.到目前为止,我还没有能够使这个工作(白色纹理),这让我相信opengl不支持这个.
如果有人能指出我在文档中描述的位置,那将是一个奖励.
不可能在不同的上下文之间共享帧缓冲区.请参阅附录D的第一段,OpenGL 3.3规范.但是,您可以共享纹理和渲染缓冲区,这应该可以满足您的需要.
至于线程:它应该是可能的,但通常建议不要从多个线程发出GL命令(因为它很难同步).通常,您将内容复制到pixel-buffer-object并从GL线程映射它,然后使用来自另一个线程的映射指针.